lua语言和c语言的区别(我想问下,C/C++、Python、Lua是什么)
本文目录
- 我想问下,C/C++、Python、Lua是什么
- 请问想开发大型游戏软件还有嵌入式开发,我是学习C语言还是学习lua语言,能不能给详细的分析一下啊,谢谢
- 我是编程语言初学者,第一个学lua语言可以吗,优缺点是什么
- c,c++,java,lua那种语言易学
- 学lua必须先学c语言吗
我想问下,C/C++、Python、Lua是什么
C语言是一种结构化语言。它层次清晰,便于按模块化方式组织程序,易于调试和维护。C是C++的基础,C++语言和C语言在很多方面是兼容的。因此,掌握了C语言,再进一步学习C++就能以一种熟悉的语法来学习面向对象的语言,从而达到事半功倍的目的。Python(发音:),是一种面向对象的解释性的计算机程序设计语言,也是一种功能强大而完善的通用型语言,已经具有十多年的发展历史,成熟且稳定。Python 具有脚本语言中最丰富和强大的类库,足以支持绝大多数日常应用。这种语言具有非常简捷而清晰的语法特点,适合完成各种高层任务,几乎可以在所有的操作系统中运行。Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,Ini等文件格式,并且更容易理解和维护。Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
请问想开发大型游戏软件还有嵌入式开发,我是学习C语言还是学习lua语言,能不能给详细的分析一下啊,谢谢
嵌入式C就够了,大型游戏还需要C++,很少看到游戏用C做的。。还有你那个lua语言就是个脚本语言。很简单的。。。而且很少人用。。如果你工作的公司没人懂,你就不可能用到。。而且真正想做东西还是得靠C/C++。C很接近底层,所以嵌入式这些和硬件打交道的用C比较方便。游戏的话你用C很难写出界面之类的。。不是不能而是麻烦。。C++可以直接调用MFC之类的做图形界面。所以做游戏的话还是先学好c,嵌入式学完c就好好去学硬件知识吧
我是编程语言初学者,第一个学lua语言可以吗,优缺点是什么
lua语言相当于过去的basic语言,很简单很容易入门,可以作为第一门的编程语言来学习。另,它与c语言具有较好的协作功能,也就是说,你现在学的东西也许对你一辈子都是有用的!确点吗?资料少了些。但官网的资料基本是够用的。因为它既简单,现代编程语言的理念都有实现!非常难得!
c,c++,java,lua那种语言易学
说实话,都不好学!C语言在处理很多问题是很麻烦,而c++中指针也是一个容易出问题的关键,好不好学在羽你自己的理解和运用的能力,不过推荐你学C++,毕竟它是后起之秀,而且现在c++语言也在逐步淘汰中~~,其实你也可以考虑JAVA,相对容易点 追问: lua呢 就是写脚本的 回答: lua的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中 ,Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。LUA语言的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得LUA体积小、启动速度快,从而适合嵌入在别的程序里。LUA可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供其大部分功能,总的一句话,程序语言都是相通的一门学好了,其他的就容易多啦!好友如果你是学专业的话 c++ 绝对不会错,而且其他都必须有所懂,业余的话就够了,lua是在他们的基础上发展的,想往游戏之类的发展的话先了解一下前二者再来学它!!
学lua必须先学c语言吗
不一定先学C语言,但要有掌握其它高级语言的能力。因为lua本身不利于开发单独使用的工具,而是与其它语言结合发挥各自的优势处理问题。
lua特性:
轻量级:用c语言编写,编译后仅100多kb,针对嵌入式flash有限是个不错的选择
可扩展性:lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言c或c++提供这些功能,lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
语言机制特性:支持面向过程编程和函数式编程;自动内存管理,提供了一种通用类型的表table,用它可以实现数组,hash,set,object;语言内置模式匹配,闭包,函数也可以看做一个值,提供多线程支持;
通过闭包和talbe可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载。
扩展资料:
Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。
Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,一个完整的Lua解释器不过200k,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。
参考资料来源:百度百科-lua
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