vulkan和opengl哪个好(Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势)
本文目录
- Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势
- Vulkan相比于OpenGL,DX12,Metal和Mantle有什么优势,劣势
- 图形apivulkan和opengl哪个好
- Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势、劣势
- Vulkαnk是什么
- 和平精英opengl和vulkan哪个流畅
- vulkan是什么
Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势
具体如下:
1、跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。
2、更加接近底层,vulkan相对于opengl来说,api更加接近底层(驱动和硬件),开发者能更好的利用硬件特性做更多的优化。
3、很多大公司都在大力支持,这个很重要,生态旺盛了,开发就更容易,也更有进展空间,就比如个人认为OpenCL是个很不错的通用计算库,但是各个公司的支持力度较为一般,会出现一些严重的兼容性问题。
缺点
1、vulkan不太可能得到苹果的官方支持,因此总体上,性能不可能在苹果设备上超过metal的性能。
2、vulkan也有很多扩展,各家厂商的扩展不一样,对于开发人员需要做的事情更多。
3、vulkan更加接近底层,自然细节也更多,上手有一定门槛。
Vulkan相比于OpenGL,DX12,Metal和Mantle有什么优势,劣势
优势是跨平台,移动桌面都能(除了苹果系),windows/linux/android都已经有vulkan的实现。是第三个实现了桌面和移动统一原生支持的图形API。劣势是厂商驱动的优劣对API的表现影响很大。OpenGL在AMD卡上已经悲剧那么多年了,到了Vulkan时代,虽然驱动变薄,出错的可能性降低,但一出错的后果比以前严重很多。效果不变,帧数提高。
图形apivulkan和opengl哪个好
opengl好。opengl是在这里面最简单的。学习OpenGL,虽然opengl好像有点被淘汰的感觉,但是这OpenGL资料真的是最多的。DX12和Vulkan资料都不是很多,而且比较难,不是特别推荐。Metal没学过,不懂,估计和DX12差不多一个德行没什么资料还难,学的人估计也不多。
Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势、劣势
具体如下:跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。
这些核心功能还包括16位内存获取高级计算,HLSL内存分布支持,视频流的显示,处理和编程,通过许多视频解码器生成的YCbcRr颜色格式化纹理的直接抽样。同时,它还带来了与DirectX 12的更好兼容性,显式支持多GPU,光线跟踪支持,为下一代GPU奠定了基础。
科纳斯在SIGGRAPH2016上宣布Vulkan将支持自动多GPU功能,类似于Direct3D 12所提供的功能,显示驱动程序不再需要处理多个GPU的使用,相反,两个或更多完全不同的GPU之间可以智能地分配工作负载。
科纳斯于2018年3月7日发布了Vulkan 1.1。它扩展了几个核心功能,包括子集操作,例如多视图、设备组、高级渲染和操作程序跨流程API交互操作。
Vulkαnk是什么
Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。
独特的跨 OS 支持:
Vulkan 能够支持深入硬件底层的控制,为 Windows 7、Windows 8.1、Windows 10 和 Linux带来更快的性能和更高的影像质量。Vulkan API 还提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率。
和平精英opengl和vulkan哪个流畅
vulkan模式。和平精英vulkan模式可以大幅的提升大家的游戏体验,只要开启了这个模式就不会有掉帧的情况,并且更加省电,提高整体的性能,是非常实用的。根据玩家爆料,vulkan模式目前已经上线体验服测试了,在体验服测试稳定没问题后,就会上线正式服。小编个人预计,vulkan模式大概率将会在ss8赛季推出。实际用途按照百度的说法,Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口,使用该接口,能够带来更快的性能和更高的影像质量,可以提升整体游戏运行帧率。可以预见,等vulkan模式正式上线后,和平精英掉帧卡顿的情况,将会大幅减少。
vulkan是什么
Vulkan是一个低开销、跨平台的二维、三维图形与计算的应用程序接口,最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。
1.目标:Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU控制,其理念大致与Direct3D 12和Mantle类似。它针对全平台即时3D图形程序而设计,并提供高性能与更均衡的CPU与GPU占用。2.作用:Vulka能够支持深入硬件底层的控制,为Windows7、Windows8.1、Windows10和Linux带来更快的性能和更高的影像质量。
3.优点:①VulkanAPI还提供超高的OS兼容性、渲染特性和硬件效率。②对设备驱动的依赖性减少。③大幅降低了CPU在提供重要特性、性能和影像质量时的“API开销”。④它具有独特的跨 OS 支持,能够支持深入硬件底层的控制。⑤自动兼容 GCN 架构:可以节约时间、提升整体帧速率。
4.创设过程:科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”,但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。5.改进之处:设计Vulkan应用的游戏开发者可以在所有近期版本的Windows和Linux系统中利用这种独特的“异步计算”功能硬件特性。
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