命令模式类图(写出五种命令模式中各种命令之间的切换方式)

2025-02-18 01:50:02 0

命令模式类图(写出五种命令模式中各种命令之间的切换方式)

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写出五种命令模式中各种命令之间的切换方式

1、指令模式(Command Mode) 下输入 a、i、o进入文本输入模式(Input Mode)。

2、文本输入模式(Input Mode) 下按ESC进入指令模式(Command Mode)。

3、指令模式(Command Mode)下输入:进入末行模式(Last line Mode)。

4、末行模式(Last line Mode)下指令错误则返回指令模式(Command Mode)。

5、在指令模式下(Command Mode)按a/A键、i/I键、o/O键进入文本模式,文本输入模式的命令。

扩展资料:

命令模式的注意事项:

1、命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

2、每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

3、命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

4、命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

5、命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

参考资料来源:百度百科-命令模式

命令模式的模式分析

1.命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。3.命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

命令模式的实例解析

电视机遥控器:电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。//命令接收者public class Tv { public int currentCh annel = 0; public void turnOn() {  System.out.println(The televisino is on.); } public void turnOff() {  System.out.println(The television is off.); } public void changeChannel(int channel) {  this.currentChannel = channel;  System.out.println(Now TV channel is + channel); }}//执行命令的接口public interface Command { void execute();}//开机命令public class CommandOn implements Command { private Tv myTv; public CommandOn(Tv tv) {  myTv = tv; } public void execute() {  myTv.turnOn(); }}//关机命令public class CommandOff implements Command { private Tv myTv; public CommandOff(Tv tv) {  myTv = tv; } public void execute() {  myTv.turnOff(); }}//频道切换命令public class CommandChange implements Command { private Tv myTv; private int channel; public CommandChange(Tv tv, int channel) {  myTv = tv;   this.channel = channel; } public void execute() {  myTv.changeChannel(channel); }}//可以看作是遥控器吧public class Control { private Command onCommand, offCommand, changeChannel; public Control(Command on, Command off, Command channel) {   onCommand = on;   offCommand = off;  changeChannel = channel; } public void turnOn() {  onCommand.execute(); } public void turnOff() {  offCommand.execute(); } public void changeChannel() {   changeChannel.execute(); }}//测试类public class Client { public static void main(String args) {   // 命令接收者   Tv myTv = new Tv();   // 开机命令   CommandOn on = new CommandOn(myTv);   // 关机命令   CommandOff off = new CommandOff(myTv);   // 频道切换命令   CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2);   // 命令控制对象  Control control = new Control(on, off, channel);   // 开机   control.turnOn();   // 切换频道   control.changeChannel();   // 关机   control.turnOff(); }}执行结果为:The televisino is on.Now TV channel is 2The television is off.

Java中有多少种设计模式请简单画一下三种常见设计模式的类图

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

linux系统的命令模式与图形界面模式的区别

Linux 系统的命令模式是在命令提示符下面(普通用户为 $,超级用户为 #),通过输入各种系统命令来使用电脑,其最大的优点就是:各种命令使用起来非常灵活,特别是非常便于进行系统管理以及网络管理和维护等,其缺点是:用户必须要对各种系统命令非常熟悉,需要牢记各种命令;而图形界面模式一般是通过点击鼠标完成对窗口的各种操作(例如:改变窗口大小、文件、运行程序,等等),不需要用户记住很多繁杂的系统命令,作为一个使用者来说,使用起来很方便。

设计模式中命令模式和迭代器模式的区别、对比

这两个设计模式区别应该很大呀..为什么会分不清呢.先看基本定义:命令模式在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示一个最基本的区别.迭代器类似你已经有了一个函数数组,然后你按照顺序从0到正无穷的这么去遍历.而命令请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。这么来说吧.命令虽然可以进行一组命令组合,然后实现一堆的事情但他毕竟是某一个具体请求的响应根据协议去组合.而迭代是我这一组就是一组.一个一个网下执行..说道这里我似乎明白了您为什么分不清了.是否是迭代也是一组函数.命令也可以是一组函数呢?那反过来想.你调用一个接口这接口就给你返回一个Helloword没有任何操作.他看似可以是一个迭代器亦可以是一个命令.但问题是.迭代器是不包含返回这个过程的哦.他描述的仅仅是执行的过程.也就是说.如果说带上了返回二字他可以被称作命令而非迭代了.迭代一般来说指的是内部的调用逻辑.而命令则包含了整体的调用逻辑.从参与者就能看出对应的细节迭代器:Iterator(迭代器)迭代器定义访问和遍历元素的接口ConcreteIterator (具体迭代器)具体迭代器实现迭代器接口对该聚合遍历时跟踪当前位置Aggregate (聚合)聚合定义创建相应迭代器对象的接口ConcreteAggregate (具体聚合)具体聚合实现创建相应迭代器的接口,该操作返回ConcreteIterator的一个适当的实例命令:Command:定义命令的接口,声明执行的方法。ConcreteCommand:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。Receiver:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。Invoker:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

命令模式中的角色

命令模式中的角色及解释如下:

1、命令角色(Command):定义命令的接口,声明执行的方法。

2、具体命令角色(Concrete Command):实现命令接口,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

3、接收者角色(Receiver):负责具体实施和执行一个请求。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

4、请求者(调用者)角色(Invoker):负责调用命令对象执行请求。

5、客户角色(Client):创建一个具体命令对象并设定该命令对象的接收者。

扩展资料:

命令模式的优缺点:

降低对象之间的耦合度,新的命令可以很容易地加入到系统中,可以比较容易地设计一个组合命令,调用同一方法实现不同的功能。

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。

系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令,在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

参考资料来源:

百度百科—命令模式

命令模式类图(写出五种命令模式中各种命令之间的切换方式)

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