html5游戏开发进阶指南(如何开发一个简单的html5小游戏)
本文目录
- 如何开发一个简单的html5小游戏
- html5游戏开发,需要学习什么技术
- HTML5开发需要学习哪些内容
- 投身html5游戏开发之前你要注意什么
- 开发html5游戏需要有什么
- HTML5开发游戏需要什么工具,还有要用到的知识(主要)是什么 最好是自己回答
- 如何html5入门学习开发
- HTML5开发从入门到精通要掌握哪些
- 如何入门Html5游戏开发
- 怎样一步步的进阶学习HTML5
如何开发一个简单的html5小游戏
创建画布// Create the canvasvar canvas = document.createElement(“canvas“);var ctx = canvas.getContext(“2d“);canvas.width = 512;canvas.height = 480;document.body.appendChild(canvas);首先我们需要创建一张画布作为游戏的舞台。这里通过JS代码而不是直接在HTML里写一个《canvas》元素目的是要说明代码创建也是很方便的。有了画布后就可以获得它的上下文来进行绘图了。然后我们还设置了画布大小,最后将其添加到页面上。准备图片// 背景图片var bgReady = false;var bgImage = new Image();bgImage.onload = function () {bgReady = true;};bgImage.src = “images/background.png“;游戏嘛少不了图片的,所以我们先加载一些图片先。简便起见,这里仅创建简单的图片对象,而不是专门写一个类或者Helper来做图片加载。bgReady这个变量用来标识图片是否已经加载完成从而可以放心地使用了,因为如果在图片加载未完成情况下进行绘制是会报错的。整个游戏中需要用到的三张图片:背景,英雄及怪物我们都用上面的方法来处理。游戏对象// 游戏对象var hero = {speed: 256, // 每秒移动的像素x: 0,y: 0};var monster = {x: 0,y: 0};var monstersCaught = 0;现在定义一些对象将在后面用到。我们的英雄有一个speed属性用来控制他每秒移动多少像素。怪物游戏过程中不会移动,所以只有坐标属性就够了。monstersCaught则用来存储怪物被捉住的次数。处理用户的输入// 处理按键var keysDown = {};addEventListener(“keydown“, function (e) {keysDown;}, false);现在开始处理用户的输入(对初次接触游戏开发的前端同学来说,这部分开始可能就需要一些脑力了)。在前端开发中,一般是用户触发了点击事件然后才去执行动画或发起异步请求之类的,但这里我们希望游戏的逻辑能够更加紧凑同时又要及时响应输入。所以我们就把用户的输入先保存下来而不是立即响应。为此,我们用keysDown这个对象来保存用户按下的键值(keyCode),如果按下的键值在这个对象里,那么我们就做相应处理。开始一轮游戏// 当用户抓住一只怪物后开始新一轮游戏var reset = function () {hero.x = canvas.width / 2;hero.y = canvas.height / 2;// 将新的怪物随机放置到界面上monster.x = 32 + (Math.random() * (canvas.width - 64));monster.y = 32 + (Math.random() * (canvas.height - 64));};reset方法用于开始新一轮和游戏,在这个方法里我们将英雄放回画布中心同时将怪物放到一个随机的地方。更新对象// 更新游戏对象的属性var update = function (modifier) {if (38 in keysDown) { // 用户按的是↑hero.y -= hero.speed * modifier;}if (40 in keysDown) { // 用户按的是↓hero.y += hero.speed * modifier;}if (37 in keysDown) { // 用户按的是←hero.x -= hero.speed * modifier;}if (39 in keysDown) { // 用户按的是→hero.x += hero.speed * modifier;}// 英雄与怪物碰到了么?if (hero.x 《= (monster.x + 32)&& monster.x 《= (hero.x + 32)&& hero.y 《= (monster.y + 32)&& monster.y 《= (hero.y + 32)) {++monstersCaught;reset();}};这就是游戏中用于更新画面的update函数,会被规律地重复调用。首先它负责检查用户当前按住的是中方向键,然后将英雄往相应方向移动。有点费脑力的或许是这个传入的modifier 变量。你可以在main 方法里看到它的来源,但这里还是有必要详细解释一下。它是基于1开始且随时间变化的一个因子。例如1秒过去了,它的值就是1,英雄的速度将会乘以1,也就是每秒移动256像素;如果半秒钟则它的值为0.5,英雄的速度就乘以0.5也就是说这半秒内英雄以正常速度一半的速度移动。理论上说因为这个update 方法被调用的非常快且频繁,所以modifier的值会很小,但有了这一因子后,不管我们的代码跑得快慢,都能够保证英雄的移动速度是恒定的。现在英雄的移动已经是基于用户的输入了,接下来该检查移动过程中所触发的事件了,也就是英雄与怪物相遇。这就是本游戏的胜利点,monstersCaught +1然后重新开始新一轮。渲染物体// 画出所有物体var render = function () {if (bgReady) {ctx.drawImage(bgImage, 0, 0);}if (heroReady) {ctx.drawImage(heroImage, hero.x, hero.y);}if (monsterReady) {ctx.drawImage(monsterImage, monster.x, monster.y);}// 计分ctx.fillStyle = “rgb(250, 250, 250)“;ctx.font = “24px Helvetica“;ctx.textAlign = “left“;ctx.textBaseline = “top“;ctx.fillText(“Monsterrs caught: “ + monstersCaught, 32, 32);};之前的工作都是枯燥的,直到你把所有东西画出来之后。首先当然是把背景图画出来。然后如法炮制将英雄和怪物也画出来。这个过程中的顺序是有讲究的,因为后画的物体会覆盖之前的物体。这之后我们改变了一下Canvas的绘图上下文的样式并调用fillText来绘制文字,也就是记分板那一部分。本游戏没有其他复杂的动画效果和打斗场面,绘制部分大功告成!主循环函数// 游戏主函数var main = function () {var now = Date.now();var delta = now - then;update(delta / 1000);render();then = now;// 立即调用主函数requestAnimationFrame(main);};上面的主函数控制了整个游戏的流程。先是拿到当前的时间用来计算时间差(距离上次主函数被调用时过了多少毫秒)。得到modifier后除以1000(也就是1秒中的毫秒数)再传入update函数。最后调用render 函数并且将本次的时间保存下来。关于游戏中循环更新画面的讨论可参见「Onslaught! Arena Case Study」。关于循环的进一步解释// requestAnimationFrame 的浏览器兼容性处理var w = window;requestAnimationFrame = w.requestAnimationFrame || w.webkitRequestAnimationFrame || w.msRequestAnimationFrame || w.mozRequestAnimationFrame;如果你不是完全理解上面的代码也没关系,我只是觉得拿出来解释一下总是极好的为了循环地调用main函数,本游戏之前用的是setInterval。但现今已经有了更好的方法那就是requestAnimationFrame。使用新方法就不得不考虑浏览器兼容性。上面的垫片就是出于这样的考虑,它是Paul Irish 博客原版的一个简化版本。启动游戏!// 少年,开始游戏吧!var then = Date.now();reset();main();总算完成了,这是本游戏最后一段代码了。先是设置一个初始的时间变量then用于首先运行main函数使用。然后调用 reset 函数来开始新一轮游戏(如果你还记得的话,这个函数的作用是将英雄放到画面中间同时将怪物放到随机的地方以方便英雄去捉它)。到此,相信你已经掌握了开发一个简单H5小游戏需要的基本功了。玩玩这个游戏或者下载代码自己研究研究吧 :)Feel free to repost but keep the link to this page please!
html5游戏开发,需要学习什么技术
html5游戏开发,需要学习的技术:
1、HTML5教程
主要学习HTML标签、属性和事件。
2、CSS教程
主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。
3、JavaScript教程
做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。
4、HTML5其它的核心技术
做HTML5开发,可能会用到下面的技术。
(1)WebWorker
可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。
(2)WebSocket
浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。
扩展资料:
HTML5的优点:
新一代网络标准能够让程序通过Web浏览器,消费者从而能够从包括个人电脑、笔记本电脑、智能手机或平板电脑在内的任意终端访问相同的程序和基于云端的信息。
HTML5允许程序通过Web浏览器运行,并且将视频等目前需要插件和其它平台才能使用的多媒体内容也纳入其中,这将使浏览器成为一种通用的平台,用户通过浏览器就能完成任务。此外,消费者还可以访问以远程方式存储在“云”中的各种内容,不受位置和设备的限制。
缺点:
1、开放性带来的困扰
在从前网络平台上存在大量的专利产品,想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,由于各种原因,当前面对这一问题还存在许多争议。
以视频格式为例,两大阵营对于视频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。
WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。
2、发展的速度有待提升
在HTML5中提出了一些从前HTML技术中不具有的新技术,但是有许多主流浏览器在长时间的发展过程中已经完成了此种技术的开发,在自身浏览器中实现了此种功能,就这一情况来说HTML5的发展速度方面存在一定的问题。
同时由于HTML5的不成熟,当前关于HTML5的相关技术标准还没有完全确定,所以在短时间想要将其投入大规模应用还比较困难。
参考资料:百度百科-html5
HTML5开发需要学习哪些内容
首先不建议自学,慢,有问题不知道如何解决,很快就会失去耐心和信心其次软件开发是有很多分类的,如果你偏重应用软件,不需要从最基础的东西学起。比如什么编译原理、计算机原理等等都不用学再次软件开发属于多学科整合,需要相关知识。比如做游戏开发起码要会打游戏,知道一般应该怎么操作才好开发。比如做财务软件,应该有基本的财务知识,不然只做个收入减支出,不能真正实用。最后搞软件开发是有捷径的。先看下书,对照开发工具有个最基本概念。然后找本有实例的书,边学边练,第三步从网上找别人编好的源代码,分析学习,加深概念。很快就能初步掌握开发技巧,然后边实践边学习,就改变了枯燥的背语法、背函数的学习方式。
投身html5游戏开发之前你要注意什么
1、对初学者而言,要想开发一款能在所有平台都正常运行的HTML5游戏无疑是一项挑战。因此,测试、优化和学习是实现“一套代码,多个设备”的关键。下一步对初学者而言可能更加的困难,那就是要在海量的HTML5支持设备上测试你的游戏。
例如,不同操作系统,甚至不同的版本运行情况各不相同,你还得进行新功能的性能调试。聚焦于一点,一个一个项目的推进是避免遇到太大困难的正确方法。
2、游戏需要兼容各种不同的控制方式,你的用户可能通过鼠标、键盘、智能电视遥控器或者他们的iPhone来玩游戏。此外,你的游戏在不同屏幕分辨率下可能会有巨大的差异。在一些分辨率下,有些游戏的显示可能会出问题。你需要进行智能的规划,以避免这些潜在的问题,因为其会使你的游戏遭受失败。
3、通常情况下,HTML5游戏的音频的滞后是导致浏览器(尤其是移动浏览器)载入时间过长、游戏卡顿,浏览器崩溃的最直接原因。幸运的是,当前已有一些重大的改进,将基本音频支持内置到HTML5游戏内。然而对于原生游戏而言,这个功能还不完善。因此开发者应该使用基本声音库而不是扩展音频,以避开陷阱。
以上就是青藤小编关于html5游戏开发的相关分享,希望对大家有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎大家及时关注本平台!
开发html5游戏需要有什么
首先你如果是想自己开发的话,先要学会 html5+ css3 +javascript. 学会之后可以写一些简单的小游戏了。如果想深入的话webGL和 vsg 学一下。另外还要学一下汇编语言。还有需要学一下后端语言和 数据库 。如果是想找人做的话,有钱就行,随便找个外包公司都能做。
HTML5开发游戏需要什么工具,还有要用到的知识(主要)是什么 最好是自己回答
你可以先去【绘学霸】网站找“游戏特效/unity3D”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=305,306&zdhhr-11y17r-239619078 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/gecoursemobilecheck/?zdhhr-11y17r-239619078 在“游戏特效/unity3D”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
如何html5入门学习开发
HTML5入门到精通可以分为3个阶段:了解HTML5、熟练掌握HTML5、精通HTML5;HTML5此处指的是HTML、CSS、JavaScript以及HTML5和CSS3(新增的)首先了解HTML5需要去了解HTML5是什么,HTML5能够做什么以及HTML5行业的状况,然后在已了解的基础上发掘自己是否喜欢HTML5这个职业,才去决定自己是否学习HTML5。大概时间:2~3天其次熟练掌握HTML5先学习HTML与CSS在一些机构培训当中,全日制,每天学8个小时,也需要学习1~1.5个月,而且学不完整不扎实自学的情况下,折算相应时间即可,另外需要注意,自学时选择合适的书籍进行学习,会相对高效一些。选择好的学习资源(主要看知识逻辑、表达方式等),才能够更好的去吸收知识,学习时间成本也会低一些。资源推荐:HTML+CSS方面的可以去看《HTML5布局之路》JavaScript方面的可以去看《JavaScript权威指南》、《JavaScript高级程序设计》此后是JavaScript,原生JS、AJAX、jQuery,差不多也得需要2~3个月(每天8小时)至于说精通~~~对HTML5技术领域有深刻的研究与认知,能够根据自身的开发经验与项目经验构建自己的前端框架或者工具。最起码3~5年甚至更长,其前提还是不断深入研究,而非“工具式”的使用。
HTML5开发从入门到精通要掌握哪些
HTML与CSS - PC端网页布局
HTML5与CSS3 - 移动端网页布局
JavaScript原生脚本语言
jQuery - 快速开发JavaScript
AJAX - 前后台数据交互
HTML5的学习,建议按照如上顺序进行学习,可以借助《HTML5布局之路》《Head First JavaScript程序设计》等比较不错的书籍学习
如何入门Html5游戏开发
HTML、CSS,DIV+CSS布局实战,Javascript编程功底,HTML5,CSS3,Boostrap等前端工程师必备技能扣丁学堂逐步更新,要求,新人当然是要求一是有经验,二是做过什么项目
怎样一步步的进阶学习HTML5
如果想去学代码的话,就得把HTML5、CSS3、JavaScript三个一口气都学了,这样就不需要各种求供应商和技术了。1. HTML、HTML5标签过一遍:大概2天。不要求对每个标签的每个属性都了如指掌,知道什么情况下用什么标签就足矣,死记硬背也没什么意义,后面用的多了自然就熟了。2. CSS、CSS3:也还是整体先过一遍:大概3天。重点关注选择器语法、选择器优先级计算,要写出高效简洁的CSS,其实也就是看选择器写得好不好而已。3. 了解常见布局:大概2天。熟悉一下常见的2列3列自适应布局方案,各种居中,各种行列的实现方式有哪些,响应式布局的实现方式等。4. 模仿几个PC、移动端网页:7天。学编程主要是靠练习,前面学的都是比较零散的细节,这时候可以找一个比较简洁的网站去模仿它的静态页面。这个时候的重点不是某个CSS属性的用法,而是要看一下一个网站的HTML结构是怎样的,CSS样式是怎么组织起来的,HTML与CSS是怎么结合的。多想想为什么要这样做,这里可不可以精简?别把这些网站想得很厉害,由于它们普遍都经过了几波人的迭代,一般来说结构都偏复杂的,都是有优化的空间的。 如果只需要能制作出简单的H5页面,就可以绕过代码这关,善用各类H5制作平台,应该都能轻松上手。
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