c语言编写简单小游戏(c语言编一个简单的剪刀石头布游戏)
本文目录
- c语言编一个简单的剪刀石头布游戏
- 谁有一些简单小游戏的C语言程序
- 用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
- 教你如何使用C语言编写简单小游戏
- (完整word版)纯C语言写的一个小型游戏 源代码
c语言编一个简单的剪刀石头布游戏
用1、2、3来表示剪刀、石头、布,然后先用scanf函数读取用户的输入,再用rand函数产生一个随机数,最后进行比较就可以了。#include#include#includevoidmain(){intcom,user;charc;srand((unsigned)time(null));//初始化随机数,如果没有这条语句,每次运行电脑产生的随机数序列都是一样的printf(“进入游戏\n“);do{printf(“请出拳(1.剪刀、2.石头、3.布):“);scanf(“%d“,&user);com=rand()%3+1;//产生1-3范围内的随机数printf(“电脑出%s\n“,com==1?“剪刀“:com==2?“石头“:“布“);switch(com-user)//用电脑产生的数和用户输入的数的差值来判断胜负{case0:printf(“平手\n“);break;case1:case-2:printf(“电脑赢了\n“);break;case-1:case2:printf(“你赢了\n“);}printf(“继续游戏按y键、其它键退出“);getchar();c=getchar();}while(c==’y’||c==’y’);printf(“已经退出游戏“);}
谁有一些简单小游戏的C语言程序
可以学写“贪吃蛇”代码:
#include 《stdio.h》
#include 《stdlib.h》
#include 《conio.h》
#include 《time.h》
#include 《Windows.h》
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长度
int speed; //速度
int x;
int y;
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( )) {system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( ); break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i; gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i《=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf(“■“); //打印上边框
gtxy(i,H); printf(“■“); //打印下边框
}
for(i=1;i《H;i++)
{ gtxy(0,i); printf(“■“); //打印左边框
gtxy(W,i); printf(“■“); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf(“●“); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x, snk.y); printf(“■“); //打印蛇头
for(i=1;i《snk.len;i++)
{ snk.x;
gtxy(snk.x); printf(“■“); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{gtxy(snk.x); printf(“ “); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i 》 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x, snk.y); printf(“■“); //打印蛇头
if (snk.x == fod.x && snk.y == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf(“\007“); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃
else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0
if(snk.speed《150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快
}
void putFod( ) //投放食物
{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物
{ while (1)
{ int i,n= 1;
srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值
fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值
fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值
for (i = 0; i 《 snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上
{ if (fod.x == snk.x) { n= 0; break;} }
if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功
}
setColor(12, 0);
gtxy(fod.x, fod.y); printf(“●“); //光标到取得的坐标处打印食物
}
return;
}
int Over( ) //判断游戏是否结束的函数
{ int i;
setColor(7, 0);
gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息
gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);
if (snk.x == 0 || snk.x == W) return 1; //蛇头触碰左右边界
if (snk.y == 0 || snk.y == H) return 1; //蛇头触碰上下边界
for (i = 1; i 《 snk.len; i++)
{ if (snk.x == snk.x) return 1; } //蛇头触碰自身
return 0; //没碰到边界及自身时就返回0
}
void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)
{ HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10);
} //用来设定颜色的函数
用C语言编一个小游戏,注明编码,(简单易懂的游戏,不要复杂)
我这有许多C的小游戏。给你一个基础的简单的汉诺塔程序。你看看:这是个汉诺塔程序,在调试的时候,输入的数字最好不要大于15,因为每大一个数所得的结果的步骤都会多一倍。如果你有耐心等待结果的话除外。汉诺塔是在欧洲流行的一种游戏,有a,b,c三个竿。a竿上有若干个由大到小的圆盘,大的在下面,小的在上面,b,c都是空杆,请你把a杆上的圆盘都倒到别的杆上,或b或c,在倒盘的过程中不可以大的压小的,实例程序如下:#include 《stdio.h》int i=0;main(){ unsigned n; printf(“Please enter the number of discs: “); scanf(“%d“,&n); printf(“\tneedle:\ta\t b\t c\n“); movedisc(n,’a’,’c’,’b’); printf(“\t Total: %d\n“,i); getch();}movedisc(n,fromneedle,toneedle,usingneedle)unsigned n;char fromneedle,toneedle,usingneedle;{ if(n》0) { movedisc(n-1,fromneedle,usingneedle,toneedle); i++; switch(fromneedle) { case ’a’:switch(toneedle) { case ’b’:printf(“\t:\t\t%2d《--------%2d\n“,i,n,n); break; } break; } movedisc(n-1,usingneedle,toneedle,fromneedle); }}
教你如何使用C语言编写简单小游戏
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——“Hell o,world!“.让我们来看看这个最简单的C程序:#incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/int main(){printf(“Hello, world!“);/*在屏幕上输出字符串“Hello,world!“*/return 0;/*退出main函数,并返回0*/} 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧!1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf(“%c“, 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:struct move_point{ int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/};运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码:gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/printf(“ “);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/然后我们让物体按其速度运动:man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:gotoxy(man.x, man.y);printf(“%c\b“, 2); /*输出ASCII码值为2的“笑脸“字符*/怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢? 不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中map == ’#’) break;/*如果前面是墙壁,就不执行下去*/哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运工 大家一定玩过“搬运工“的游戏吧!这是在电脑和电子字典上较流行的益智游戏,让我们动手做一个属于自己的“搬运工“吧!程序依然用数组map来保存地图,数组元素如果为空格则表示什么也没有,’b’表示箱子,’#’表示墙壁,’*’表示目的地,’i’表示箱子在目的地.我们以后每推一下箱子,不但要改变屏幕的显示,也要改变map相应元素的值.游戏的主循环依然是接受按键.当接收一个方向键,需要判断小人前面一格的状态,如果是空地或目的地,则人物可以直接移动;如果是墙壁,则不可移动;如果是箱子或目的地上的箱子,则需要继续判断箱子前面一格的状态:如果前一格是空地或目的地,则人推箱子前进,否则不可移动.好的,我们在switch中增加了这些判断语句.程序还有一个重要的功能就是判断胜利.数组Des用来记录全部目的地的坐标,我们每执行一步操作后,程序就要通过Des数组判断这些目的地上是否都有箱子了.真棒啊!我们可以做游戏了.而且是一个老少皆宜,趣味十足的游戏呢!当然,我们可以通过修改map数组来制作不同的游戏地图,我们还可以相互分享好的游戏地图呢. 尾声: 在C++等高级语言还没出来的时候,很多应用程序也是C语言开发的.C语言在与硬件联系紧密的编程中,也占有重要地位.其实我觉得学习编程,可以通过一些小游戏,实用的例子来学习.象学习音乐的人,不是要等到把全部乐理学完后才演奏一个完整的曲子.而是刚开始学时就有一些简单的曲子让你演奏,让你立刻就有成就感,让你很快就能卖弄出来在别人面前表现自己了.通过编游戏来学习编程,把学习变成游戏,不失为学习计算机的一种好方法. 好了,编游戏就这么简单,希望大家也尝试用C语言或其他的语言来做几个自己喜欢的小游戏.
(完整word版)纯C语言写的一个小型游戏 源代码
“扫雷“小游戏C代码
#include《stdio.h》#include《math.h》#include《time.h》#include《stdlib.h》main( ){char a,b,c,w;int i,j; /*循环变量*/int x,y,z; /*雷的位置*/int t,s; /*标记*/int m,n,lei; /*计数*/int u,v; /*输入*/int hang,lie,ge,mo; /*自定义变量*/srand((int)time(NULL)); /*启动随机数发生器*/leb1: /*选择模式*/printf(“\n 请选择模式:\n 1.标准 2.自定义\n“);scanf(“%d“,&mo);if(mo==2) /*若选择自定义模式,要输入三个参数*/{do{t=0; printf(“请输入\n行数 列数 雷的个数\n“);scanf(“%d%d%d“,&hang,&lie,&ge);if(hang《2){printf(“行数太少\n“); t=1;}if(hang》100){printf(“行数太多\n“);t=1;}if(lie《2){printf(“列数太少\n“);t=1;}if(lie》100){printf(“列数太多\n“);t=1;}if(ge《1){printf(“至少要有一个雷\n“);t=1;}if(ge》=(hang*lie)){printf(“雷太多了\n“);t=1;}}while(t==1);}else{hang=10,lie=10,ge=10;} /*否则就是选择了标准模式(默认参数)*/for(i=1;i《=ge;i=i+1) /*确定雷的位置*/{do{t=0; z=’#’;}lei=ge; /*以下是游戏设计*/do{leb2: /*输出*/system(“cls“);printf(“\n\n\n\n“);
printf(“ “);for(i=1;i《=lie;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);w=(i-1)%10+48; printf(“%c “,w);}printf(“\n |“);for(i=1;i《=lie;i=i+1){printf(“---|“);}printf(“\n“);for(i=1;i《=hang;i=i+1){w=(i-1)/10+48; printf(“%c“,w);w=(i-1)%10+48; printf(“%c |“,w);for(j=1;j《=lie;j=j+1){if(a);}if(i==2)printf(“ 剩余雷个数“);if(i==3)printf(“ %d“,lei); printf(“\n |“);for(j=1;j《=lie;j=j+1) {printf(“---|“);}printf(“\n“);}if(n==(hang*lie-ge)) printf(“你成功了!\n“);else printf(“ 游戏结束!\n“);printf(“ 重玩请输入1\n“);t=0;scanf(“%d“,&t);if(t==1)goto leb1;}
/*注:在DEV c++上运行通过。行号和列号都从0开始,比如要确定第0行第9列不是“雷”,就在0和9中间加入一个字母,可以输入【0a9】三个字符再按回车键。3行7列不是雷,则输入【3a7】回车;第8行第5列是雷,就输入【8#5】回车,9行0列是雷则输入【9#0】并回车*/
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