proe课程(proe教程怎么进行螺旋扫描)
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proe教程怎么进行螺旋扫描
1、通过proe确定相关的对象,按照插入→螺旋扫描→伸出项的顺序进行点击。
2、下一步弹出菜单管理器,需要在里面定位草绘视图的方向。
3、这个时候如果没问题,就直接选择设置平面。
4、等完成上述操作以后,根据实际情况输入节距值。
5、这样一来会得到图示的效果,即可实现proe进行螺旋扫描的教程了。
proe如何做装配动画
影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。主要课程(1)影视动画的专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。(3)岗位定向培训1)影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。2)数字角色动画专业本专业主要是在Maya胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5 3)影视特效与合成专业 本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作
proe转cad图文教程
1、当proe软件启动成功后。点击“文件”。点击“打开”。找到并”选择“自己已经画好的proe 3D图形。点击“预览”。点击“确定”。这一步主要是完成文件的加载。这一步需要注意是加载文件时注意点击预览,防止加载错误的文件。2、当文件加载完成后会出现,文件图形,在这一步要窒息查看图形有没有绘制完成,因为,如果此时图形有问题而你有没有纠正的话,最后转换出来的2D图纸也是不合格的。因此,这一步也是十分重要的。3、点击选项栏中“文件”按钮。点击“新建”。在屏幕中出现新建对话框。在“对话框”选择“绘图”。指定文件名称。去掉“却掉缺省模板”。点击“确定”进入下一步。4、在图中标注的红线1 不用进行修改。标注的红线2,是指你是否使用模板(根据具体要求自行决定)。标注的红线3,是指你是否图纸是横放是竖着放(根据具体要求自行决定)。标注的红线4,是指你选择多大尺寸的图纸(根据零件大小自行决定)。5、进入2D转换界面,在空白的图纸上单击鼠标右键。在出现对话框中选择“插入普通视图”。再次点击空白图纸(你单击的位置将是绘图开始的地方)。6、上一步操作完成后,会出现选项对话框。选择“视图类型”。在视图方向选择框中“几何参照”(建议初学者选择及几何参照)。在其子选框里选择/设置相应参照面。点击“确定”。7、“选中”图形,单击鼠标右键.在出现的对话框中选择“插入投影视图”,此时鼠标光标下回出现投影视图方框,拖动方框到合适的位置就行.重复这一步骤画出剩下的其他图形.8、这一步,点击“图形显示方式”.”消掉坐标系和参照“.注意;如果不取消,转成2D图形的时候会变成干扰线段,使图纸不够简洁.9、这步主要是对是图纸进行修改。如果你觉得软件绘制的图形有你不满意的地方你可以进行相应的修改。点击选项栏中“草绘”。这里的操作逻辑与AutoCad是相似的,只要你懂AutoCad你就会使用。10、点击选项栏中“发布”按钮,选择’’DWG’’格式 选择“导出”---选择存储位置 命名文件名 点击“确定”保存 完成
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