socket编程方法(c# socket编程)
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c# socket编程
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)if (s.Connected == true)trystring abc = textBox3.Text;s.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(abc));MesageBox.Show(“向服务器发送:“ + abc);catcMessageBox.Show(“发送失败“);接收:System.Timers.Timer aTimer = new System.Timers.Timer();byte res = new byte;private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){Control.CheckForIllaTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(socket_rev); //定时事件的方法aimer.Interval = 100;private void socket_rev(object sender, EventArgs e)int receiveLength = s.Receive(res, res.Length, SocketFlags.None);if (receiveLength 》 0)textBox4.Text = Encoding.ASCII.GetString(res, 0, receiveLength);string abc = “HaveReceive“;s.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(abc));扩展资料:C#Socket异步通讯学习思路1、Socket分为面向连接协议(如TCP)和无连接协议(如UDP)2、Socket通信分为同步操作模式和异步操作模式,同步模式在建立连接之前/收到消息之前会阻塞当前进程,异步模式不会阻塞当前进程综合以上两点,考虑到体验,当然是选择异步Socket啦,另外,这里使用的是面向连接的协议,那么实现思路大致如下:1、创建Socket对象2、绑定IP和端口3、侦听连接4、开始一个异步操作来接收一个接入的连接请求5、处理接入的请求6、向客户端发送消息
什么是SOCKET编程方法
就是套接字编程,一种网络联网编程的技术。可以实现tcp、udp等网络连接网络编程中很常用的方法。window环境和linux环境下都有相应的接口。常见使用的如各种网络游戏的编程,QQ 等也是使用这种方法
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