ios开发面试题(ios面试项目难点有哪些)
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ios面试项目难点有哪些
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面试题判断是不是合格的ios工程师
ios开发工程师要求基础面试题:Cocoa Touch包含什么?不包含什么?为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的?Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?为什么Optional在Swift语言中非常重要?请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能?请说明如何使用Instancetype及其重要性。在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?你会选择什么工具来追踪Bug?如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?Objective-C的类是怎么执行的?Objective-C Runtime是如何实现的?iOS是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?应用可以下载并即刻显示数据。如何根据MVC来判断下载的最佳位置?MVC对代码库(Codebase)的设计有何影响?Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分别有哪些调试方法?iOS使用的是哪些设计模式(Design Patterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?iOS提供哪些线程?如何充分利用这些线程?请简要描述一下UIScrollView的执行过程。它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控(Multi-Touch)和Run Loop的?你认为iOS需要添加或改进哪些API?
什么是key window ios面试题
Delegate ,又称为 委托或代理, 它是一种设计模式。 学习iOS开发,需要深入理解 Delegate的用法。 Apple 对Delegate 有明确的说明。但理解起来还是有些抽象。 Delegate的用途: 用于改变或控制其他对象 。 Delegate 的定义: (1)Delegate 是一个对象, 其类型为 id (anonymous type: 匿名类型); (2) Delegate 的引用通常是一个实例变量 (instance variable), 命名为 delegate; (3)Delegate 内所用的方法是 访问模式 (Accessors pattern) Delegate Message 的命名: 发给Delegate的消息 通常带有(should, will, did) 之一。 should:期待delegate返回一个值; will:表示变化发生之前 要做的事情; did : 表示变化发生之后 要做的事情。 Cocoa Touh 的很多类都不同程度地用到Delgete。 比如: NSTextField, NSTableView。 其中 NSTableView 还用到了 Data Source。 其实,Data Source 也是一种委托。 Data Source 减少了 View 与 Model 之间的耦合性。 其中 , NSAppplication 实现了几十个委托方法。 Delegate 使用的注意事项: Delegate 是一个 ID 类型的对象, 同样存在创建和释放问题。 对于Data Source , 只有Data Source的使用者 (比如Table View)释放后, Data Souce 才能被释放。 否则, 就会出现crash。 因为在table view 获取数据时, 数据已经不见了。 Delegate 可用在多个场景下,比如对象间的数据交互, 不同视图之间的行为交互。 若仅仅是数据交互, 可实现的方法还有很多。Delegate 尤其适用于视图之间的行为交互。
iOS:面试一般问哪些
目前形势,参加到iOS队伍的人是越来越多,甚至已经到供过于求了。今年,找过工作人可能会更深刻地体会到今年的就业形势不容乐观,加之,培训机构一火车地向用人单位输送iOS开发人员,打破了生态圈的动态平衡。矫情一下,言归正传,我奉献一下,为iOS应聘者梳理一下面试题,希望能助一臂之力!OC的理解与特性OC作为一门面向对象的语言,自然具有面向对象的语言特性:封装、继承、多态。它既具有静态语言的特性(如C++),又有动态语言的效率(动态绑定、动态加载等)。总体来讲,OC确实是一门不错的编程语言,Objective-C具有相当多的动态特性,表现为三方面:动态类型(Dynamic typing)、动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。动态——必须到运行时(run time)才会做的一些事情。动态类型:即运行时再决定对象的类型,这种动态特性在日常的应用中非常常见,简单来说就是id类型。事实上,由于静态类型的固定性和可预知性,从而使用的更加广泛。静态类型是强类型,而动态类型属于弱类型,运行时决定接受者。动态绑定:基于动态类型,在某个实例对象被确定后,其类型便被确定了,该对象对应的属性和响应消息也被完全确定。动态加载:根据需求加载所需要的资源,最基本就是不同机型的适配,例如,在Retina设备上加载@2x的图片,而在老一些的普通苹设备上加载原图,让程序在运行时添加代码模块以及其他资源,用户可根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件,可执行代码可以含有和程序运行时整合的新类。
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