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unity3d模型一般去哪些网站下载
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有哪些推荐的Unity3D开发方面的博客
关于搭建框架对于很多程序出身的人来,MVC思想的使用相当普遍,那么在Unity开发中,MVC思想是否照样适用呢?。首先,我们不得不面对的一个前提是,Unity的思想是基于组件开发(Components-Based Development),先看下面的链接,Unity: Now You’re Thinking With Components,文章介绍了什么是组件,Unity为什么要使用组件及是怎样使用的。然后我搜到了一篇讲从MVC转换到基于组件开发的文章Back to Basic : Using Component Based Software Engineering in Unity3D,(文章打开排版可能会变乱,可以在链接最前面加但是有几个点我们可以作为参考: 1、恰当的使用单例 2、创建类的时候尽量不继承MonoBehavior 3、界面之间传递消息的时候,使用委托模式来减少依赖(此条为个人经验)补充:封装也是OOP中经常用到的思想,但是在Unity开发中,某一模块在多个项目中完美共用的情况还是比较少的,除非做的足够灵活
最好Unity3d游戏网站是哪个Unity3d游戏交流
Unity3d游戏论坛: 游戏论坛是专注于Unity3d游戏交流的社区,为Unity3d游戏爱好者提供最新最全的Unity3d游戏的相关素材,资源插件等。
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