mutex c(Mutex和信号量的区别)
本文目录
- Mutex和信号量的区别
- 当线程结束后会自动释放mutex么
- 两条连续的P V原语间能否发生中断 如 p(mutexA);v(mutexC)
- 求助,DLL内不能使用主进程的CMutex
- C++多线程mutex对象作为类的成员变量为何编译报错attempted to reference a deleted function
Mutex和信号量的区别
mutex的设计目的是“持有后快速释放“,也就是说如果一个竞争者在获取失败后,会spin几个循环后再尝试,如果仍然失败,则进入睡眠,这相当于semaphore获取失败后直接睡眠,多了一个spin过程,所以如果每个mutex在持有后又很快释放,那么就不存在CPU的唤醒过程。这显然比semaphore快很多。具体参考https://github.com/torvalds/linux/blob/master/kernel/locking/mutex.c
当线程结束后会自动释放mutex么
问题出在CreateMutex()函数调用的参数上。把第二个参数改为true或者TRUE就行了。为什么会出现这个问题?第二个参数指定这个互斥量是否立即被这个进程使用,如果指定为true,则立即生效,否则无效的.呵呵,这个问题挺隐晦的(以后得小心了)!你的线程里不要直接使用在main()中定义的循环变量,这会出问题的,也就是临界区问题!你问的问题线程会自动释放互斥量吗?当然不会的,只有当进程退出后,未被释放的互斥量会被操作系统释放的。我提个小建议,阁下应该改改你的编码风格了,你目前使用的编码风格不大漂亮!呵呵下面是改过的源代码(加了一些注释,你可以看看).. 有问题的话追问! #include 《iostream》#include 《Windows.h》#include 《stdio.h》#include 《stdlib.h》using namespace std; #define Thread_Num 3 //C++中尽量不要用宏,应该使用const int thread_num = 3; /*变量名对象名一般全小写,宏的名字一般用全部大写*/HANDLE hMutex;DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID); int main() { int id; HANDLE handle) { cout《《“线程“《《id《《“被创建“《《endl; } } WaitForMultipleObjects(Thread_Num,handle,TRUE,INFINITE); system(“pause“); return EXIT_SUCCESS; //这一行可以不要的,编译器会自动加上去的}DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID lp) { WORD result= WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); cout《《(int)lp《《endl; WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); return 0;}
两条连续的P V原语间能否发生中断 如 p(mutexA);v(mutexC)
当然可以,在执行完第一个p,执行第二个v之前,程序是完全可以被打断的,原子性指的是p和v本身的执行不能被打断,但是在p后v前的那个空隙里,中断是完全可以发生的,因为那个时候既没有在执行p也没有在执行v有问题请追问啊
求助,DLL内不能使用主进程的CMutex
在博客园上看到一篇文章: 陆四位进程调用三二位dll的解决方法 中国至美中国blogs中国/mazhenyu/archive/二00漆/0陆/二吧/漆9吧漆一0.html 验证: 工作流程: 一.创建一个进程外COM服务器(EXE)。 二.将三二位dll的接口函数封装为COM服务器的相关接口。 三.注册COM服务器*.exe /regserver (注销 *.exe /unregserver)。 四.陆四位进程调用三二位COM服务器接口,成功。从而曲线实现了陆四位进程调用三二位dll。 具体步骤: 我首先创建了一个简单的dll工程,只输出一个函数int c = add(int a,int b); 生成lib和dll 然后创建一个进程外COM(EXE类型),内部链接dll,添加方法Method: Add(long *c) { *c = add(一,二);}编译生成。 然后注册COM,*.exe /regserver 最创建一个陆四位WIN三二工程验证陆四位环境下方法调用是否正确,经验证正确!!! 这方法,应该不是楼主想要的,但是你说的这种情况,应该不可能做到
C++多线程mutex对象作为类的成员变量为何编译报错attempted to reference a deleted function
是你构造TicketShop对象的地方,可能是你的主函数里,你没贴出来,可能是写了类似:
TicketShop s1;TicketShop s2 = s1;这样的代码,而你的TicketShop类使用默认的拷贝构造函数,导致上面代码第二句构造s2时会调用mutex的拷贝构造函数,而mutex的拷贝构造函数是=delete的,也就是不允许拷贝构造,所以编译报错
当你改成全局的mutex声明时,拷贝构造TicketShop对象不会引发mutex对象的拷贝构造,所以就没问题。
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