cocos教程(如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.0开发环境)
本文目录
- 如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.0开发环境
- 想学一下cocos2d开发,根据教程搭建的环境,但是运行cocos.py 创建项目的时候闪退,闪退之前的内容如下
- cocos游戏脚本怎么使用
- 你好,cocos我想自学,有什么好的书或者教程吗
- cocos如何新建python模板
- 自学cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行
如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.0开发环境
操作步骤如下:
一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件
1.cocos2d-x 3.3beta0
2.Visual Studio 2012/2013
安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。
4.Android SDK (其中包括Eclipse)
5.Android NDK
6.Ant
7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本
二 软件安装
安装软件时不要安装在C盘。
1.Visual Studio 2012/2013
Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。
2.Python 2.7.8
安装方法同上,但是不要安装在C盘。
3.JAVA JDK
JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。
4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。
三 cocos2d-x 3.3beta0 环境调试
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件
按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
现在可以看见画黄线的是软件变量名称,红线是变量路径。
正常的是4个变量名称4条变量路径,如果不是就需要手动添加,方法如下:
1.右键计算机(XP叫我的电脑,win7叫计算机)------2.属性------3.高级系统设置------4.环境变量------5.新建
6.在变量名中添加缺少的变量名,在变量值中添加路径。
如:变量名NDK_ROOT 变量值D:\android-ndk-r10b
软件名称 变量名
cocos2d-x 3.3beta0 COCOS_CONSOLE_ROOT
Android SDK ANDROID_SDK_ROOT
Android NDK NDK_ROOT
Ant ANT_ROOT
再次.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
如果看到4个变量名称4条变量路径就说明变量调试正确。
四 创建项目
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
2.键入setup.py 回车
3.键入 cocos new项目名称 -p 包名 -l 语言cpp -d 项目路径
如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi
会在存放cocos2d-x 3.3beta0的盘符里出现一个名称为tset的文件,打开文件-----proj.win32-----TSET.sin
在Visual Studio 2013中点 调试------开始执行不调试
想学一下cocos2d开发,根据教程搭建的环境,但是运行cocos.py 创建项目的时候闪退,闪退之前的内容如下
1,搜索c~闪退,看有没有相关文章。2,或者删除该软件,搜索一下彻底删除的那种,一点痕迹不留。然后你再搜索其安装教程,找一个好点的教程,跟着它装。3,我觉得就是那两个办法。有的软件还需要搭建一些环境,可能在安装之前还需要点其他的先安装。所以搜个教程,你可以搜索c~环境搭建。这就是我能想到的所有办法。除非你系统不兼容(但是总会有兼容的软件版本啊),或者就是你系统坏了。我觉得不太可能吧。如果是系统问题,可能是你之前安装又删除过没删除干净,或者有的软件本身就非常难以删除干净,一般不会吧,你这个应该不大吧。你试试上面方法吧。望点赞,望采纳。这是我多次经验的总结……
cocos游戏脚本怎么使用
您好,方法我们首先启动 Cocos Creator,然后选择打开其他项目。在弹出的文件夹选择对话框中,选中我们刚下载并解压完成的 start_project,点击打开按钮。Cocos Creator 器主窗口会打开,我们将看到项目状态。在 CoC 中,游戏场景是开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。游戏场景中一般会包括以下内容:场景图像和文字,角色,以组件形式附加在场景节点上的游戏逻辑脚本。当玩家运行游戏时,就会载入游戏场景,游戏场景加载后就会自动运行所包含组件的游戏脚本,实现各种各样开发者设置的逻辑功能。CocosCreator放置游戏教程所以除了资源以外,游戏场景是一切内容创作的基础,让我们现在就新建一个场景。CocosCreator放置游戏教程
你好,cocos我想自学,有什么好的书或者教程吗
《OpenGL 权威指南》 《OpenGL 4.0 Shading Language》 这两本身千万不可去看,除了让你充满挫折之外不会有任何意义 非要从opengl开始学,应该去看nehe的教学,虽然很古老,古老到很多东西其实现在已经不用了,不过毕竟入门容易 OpenGL 4.0等价于DX11,就算是今年新出的手机,仍然不能普及opengl ES3.0,ES3.0可以算是DX10/ogl3.0的子集,现在就去看OpenGL 4.0,毫无意义 有些人,总觉得自己应该懂的东西,别人也应该懂,会一个劲的鄙视nehe教学,或者说鄙视compatibility profile,却不知道教育新人有多麻烦,不是所有人智商都一样高,opengl红宝书第八版里第一个程序所有代码都列出来,可是挺长的,有一点点出错,很可能啥也显示不出来,这种只属于新人的挫折感,大神大牛们是不会理解的。nehe教学从glbegin开始,简单直观,而且非常照顾不太擅长C++语言的读者,在后续的课程里也讲了glbegin的弊端,懂了glbegin,就会很容易理解顶点数组,然后就会很容易理解VBO,接下来写shader就会非常轻松,这种循序渐进的学习方式,大神大牛们肯定是不需要的
cocos如何新建python模板
一 、介绍cocos2d-x
cocos2d-x是什么:是MIT许可证下发布的开源游戏引擎。
cocos2d-x的特点:
(1)跨平台:支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等
(2)语言:允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发。
cocos2d-x里面基本类:
(1)Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个Cocos2d-x 3.x的核心。
(2)Scene (场景):就像是一个容器,将不同的布景层(Layer)组合在一起,方便管理。每一个场景都是由多个图层组合在一起,形成一个完整的游戏画面。
(3)Layer (布景层):通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件(如:键盘输入)。
(4)Sprite(精灵):加入到层当中,一个层里有大量精灵。精灵其实就是一个2D的图片,并赋予图片各种属性以及特性(如:放大缩小之类的)。
这四个之间的基本类之间的关系可以用一句话来形容:就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Sprite)。
相关推荐:《Python教程》
二、安装cocos2d-x和创建项目
这里我安装cocos2d-x是3.17版本
1、下载安装python 2.x:
(1)必须要python2.x,在后面点击setup.py提示要2.x。(原先我下的是3.x,但是还好,python3.x和python2.x可以共存的)
(2)设置环境变量,打开电脑的系统属性-》高级系统设置-》环境变量-》系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径到path里面就好了。(如果没有这一步后面cmd涉及到关于python的时候,是找不到python的。cocos2d-x实在python的环境下运行的)
2、下载安装visual studio:
(1)下载的时候记得勾选语言c++,还有window SDK 8.1和10.0都装了吧。(我原先只下了10.0,然后后面运行的时候系统报错说要window SDK 8.1)
3、下载安装cocos2d-x:
(1)去官网下载了Cocos2d-x,然后下载到你想要放置的地方。
(2)打开cmd:进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。
4、创建项目:先打开cmd
(1)进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。
(2)再进入tools-》cocos2d-console-》bin,输入cocos new HelloWorld(文件名) -l cpp(语言编写方式,c++是cpp) -p com.helloworld(包名) -d /Users/Desktop/(存放位置)。
(3)退出cmd,在存放的位置找到存放的文件HelloWorld(创建时命名文件名)-》proj.win32-》HelloWorld.sln.,就可以进入自己创建的项目里了。
5、总结一下我当时遇到的问题:
(1)visual studio c++编译的时候找不到源文件(头文件那些):属性-》vc++目录-》包含目录和库目录里加入报错少的头文件在的地址。(一般下载完vs后会有一个Windows Kits文件,在那里可以找头文件,具体文件在Windows Kits那个文件里找不到的话,可以百度一下)
(2)cmd找不到python,是因为没有配置python的环境变量,python3.x可以在下载的时候直接勾选,但python2.x需要自己受运动配置:属性-》高级系统设置-》环境变量-》系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径到path里面。
(3)运行cocos2d-x的时候,vs报了找不到window SDK 8.1,我只下了window SDK 10.0。如果是最新版本的vs可以不用卸载再重装,直接点击visual studio installer,看见你下载的类型visual studio点击更多-》修改-》勾选window SDK8.1。
自学cocos2d 游戏开发应该按什么步骤进行
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