c语言中是什么意思?c语言 switch函数
本文目录
- c语言中是什么意思
- c语言 switch函数
- 学习C语言需要掌握哪些基本知识
- strcmp在c语言中是什么意思呢
- 如何用C语言编写小游戏
- C语言的strcmp是什么意思
- C语言strcmp 使用方法
- c语言,strlen和sizeof
- C语言的 NULL是什么
- c语言中strcmp的用法
c语言中是什么意思
?在语言中表示疑问,那么疑问来自于判断。
:在语言中表示判断的结果选择。
所以编程逻辑就是先进行判断,然后再进行选择。
例如,当a》b时,x=1否则x=0,可以写成x=a》b?1:0。
扩展资料:
C语言运算符号:
比较特别的是,比特右移(》》)运算符可以是算术(左端补最高有效位)或是逻辑(左端补 0)位移。例如,将 11100011 右移 3 比特,算术右移后成为 11111100,逻辑右移则为 00011100。
因算术比特右移较适于处理带负号整数,所以几乎所有的编译器都是算术比特右移。
运算符的优先级从高到低大致是:单目运算符、算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、条件运算符、赋值运算符(=)和逗号运算符。
关系运算符号 :== 、!=
c语言 switch函数
1、switch函数定义: Switch函数计算一组表达式列表的值,然后返回与表达式列表中最先为 True 的表达式所相关的 Variant 数值或表达式。 2、switch函数格式: Switch(expr-1, value-1) Switch 函数的语法有以下几个部分: expr:必要参数。要加以计算的 Variant表达式。 value:必要参数。如果相关的表达式为 True,则返回此部分的数值或表达式。 3、switch函数说明: Switch 函数的参数列表由多对表达式和数值组成。表达式是由左至右加以计算的,而数值则会在第一个相关的表达式为True 时返回。如果其中有部分不成对,则会产生一个运行错误。如果 expr-1 为 True则 Switch 返回 value-1,如果 expr-1 为False,但 expr-2 为 True,则 Switch 返回 value-2,以此类推。 当没有一个表达式为 True,或者第一个为 True 的表达式的对应值为 Null时,Switch 会返回一个Null值。
学习C语言需要掌握哪些基本知识
1.入门程序
#include 《stdio.h》int main(){printf(“Hello World!“);return 0;}
2.数据类型
数据类型:
1.基本数据类型:
1.1. 整型:int 4个字节
1.2. 字符型:char 1个字节
1.3. 实型(浮点型)
1.3.1.单精度型:float 4个字节
1.3.2.双精度型:double 8个字节
%d:十进制整数;
%c:单个字符;
%s:字符串;
%f:6位小数;
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- int age = 18;
- float height = 1.85;
- char unit = ’m’;
- printf(“小明今年%d岁\n“, age);
- printf(“小明身高%f%c\n“, height, unit);
- printf(“小明现在在慕课网上学习IT技术\n“);
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- #define POCKETMONEY 10 //定义常量及常量值
- int main()
- {
- printf(“小明今天又得到%d元零花钱\n“, POCKETMONEY);
- return 0;
- }
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- //定义三位数num,个位数sd,十位数td,百位数hd
- int num, sd, td, hd;
- //循环所有三位数
- for( num=100 ; num《1000 ; num++ )
- {
- //获取三位数字num百位上的数字
- hd = num/100 ;
- //获取三位数字num十位上的数字
- td = num/10%10 ;
- //获取三位数字num个位上的数字
- sd = num%10 ;
- //水仙花数的条件是什么?
- if(num ==hd*hd*hd+td*td*td+sd*sd*sd )
- {
- printf(“水仙花数字:%d\n“, num);
- }
- }
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- int i, j, k;
- for(i=1; i《5; i++)
- {
- /* 观察每行的空格数量,补全循环条件 */
- for( j=i ; j《5 ; j++ )
- {
- printf(“ “); //输出空格
- }
- /* 观察每行*号的数量,补全循环条件 */
- for( k=0 ; k《2*i-1 ; k++ )
- {
- printf(“*“); //每行输出的*号
- }
- printf(“\n“); //每次循环换行
- }
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- int sum = 0;
- int i;
- for(i=1; i《=10; i++)
- {
- printf(“%d\n“, i);
- if(i==3){
- goto LOOP;//满足条件就执行goto语句
- }
- }
- //执行goto
- LOOP:printf(“结束for循环了....“); //请选择合适位置添加标识符
- return 0;
- }
形参只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时,即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。
实参可以是常量、变量、表达式、函数等,无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值,以便把这些值传送给形参。因此应预先用赋值等办法使实参获得确定值。
在参数传递时,实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致,否则会发生类型不匹配”的错误。
- #include 《stdio.h》
- int getPeachNumber(int n) //这里要定义n,要不编译器会报错!
- {
- int num;
- if(n==10)
- {
- return 1;
- }
- else
- {
- num = (getPeachNumber(n+1)+1)*2;
- printf(“第%d天所剩桃子%d个\n“, n, num);
- }
- return num;
- }
- int main()
- {
- int num = getPeachNumber(1);
- printf(“猴子第一天摘了:%d个桃子。\n“, num);
- return 0;
- }
用关键字auto定义的变量为自动变量,auto可以省略,auto不写则隐含定为“自动存储类别”,属于动态存储方式。
用static修饰的为静态变量,如果定义在函数内部的,称之为静态局部变量;如果定义在函数外部,称之为静态外部变量。
为了提高效率,C语言允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,这种变量叫“寄存器变量”,用关键字register作声明。
用extern声明的的变量是外部变量,外部变量的意义是某函数可以调用在该函数之后定义的变量。
- #includ 《stdio.h》
- //来源公众号:C语言与CPP编程
- int main()
- {
- //定义外部局部变量
- extern int x;
- return 0;
- }
- int x=100;
数据类型 数组名称 = {元素1,元素2,元素3,......};
数据类型 数组名称 = {元素1,元素2,元素3,......};
数类类型 数组名称; 数组名称 = 元素1;数组名称 = 元素2;...... 注意: 1、数组的下标均以0开始; 2、数组在初始化的时候,数组内元素的个数不能大于声明的数组长度; 3、如果采用第一种初始化方式,元素个数小于数组的长度时,多余的数组元素初始化为0; 4、在声明数组后没有进行初始化的时候,静态(static)和外部(extern)类型的数组元素初始化元素为0,自动(auto)类型的数组的元素初始化值不确定。
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- int arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
- int i;
- for(i=0;i《10;i++)
- {
- printf(“%d\n“,arr);
- }
- return 0;
- }
数组的冒泡排序
字符串与数组
char 字符串名称 = “字符串内容“;
char 字符串名称 = {’字符串1’,’字符串2’,....,’字符串n’,’\0’};
中的长度可以省略不写;
采用第二种方式最后一个元素必须是’\0’,表示结束;
第二种方式不能写中文!; 输出字符串时,要使用:printf(“%s“,字符数组名);或puts(字符数组名);
strlen(s):获取字符串s的长度;
strcmp(s1,s2):比较字符串;比较的时候会把字符串转换成ASCII码再进行比较,返回结果为0表示s1和s2的ASCII码值相等,返回结果为1表示s1比s2的ASCII码大,返回结果为-1表示s1比s2的ACSII码小;
strcpy(s1,s2):字符串拷贝;s2会取代s1中的内容;
strcat(s1,s2)将s2拼接到s1后面;注意:s1的length要足够才可以!
atoi(s1)将字符串转为整数!
数据类型 数组名称 = {{值1,..,值n},{值1,..,值n},...,{值1,..,值n}};
数据类型 数组名称 = 值;
采用第一种始化时数组声明必须指定列的维数。因为系统会根据数组中元素的总个数来分配空间,当知道元素总个数以及列的维数后,会直接计算出行的维数;
采用第二种初始化时数组声明必须同时指定行和列的维数。
Title
Author
Subject
Book ID
- struct tag {
- member-list
- member-list
- member-list
- ...
- } variable-list ;
- struct Books
- {
- char title;
- char author;
- char subject;
- int book_id;
- } book;
- //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
- //同时又声明了结构体变量s1
- //这个结构体并没有标明其标签
- struct
- {
- int a;
- char b;
- double c;
- } s1;
- //此声明声明了拥有3个成员的结构体,分别为整型的a,字符型的b和双精度的c
- //结构体的标签被命名为SIMPLE,没有声明变量
- struct SIMPLE
- {
- int a;
- char b;
- double c;
- };
- //用SIMPLE标签的结构体,另外声明了变量t1、t2、t3
- struct SIMPLE t1, t2, *t3;
- //也可以用typedef创建新类型
- typedef struct
- {
- int a;
- char b;
- double c;
- } Simple2;
- //现在可以用Simple2作为类型声明新的结构体变量
- Simple2 u1, u2, *u3;
- #include 《stdio.h》
- #include 《string.h》
- //来源公众号:C语言与CPP编程
- struct Books
- {
- char title;
- char author;
- char subject;
- int book_id;
- };
- int main( )
- {
- struct Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
- struct Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */
- /* Book1 详述 */
- strcpy( Book1.title, “C Programming“);
- strcpy( Book1.author, “Nuha Ali“);
- strcpy( Book1.subject, “C Programming Tutorial“);
- Book1.book_id = 6495407;
- /* Book2 详述 */
- strcpy( Book2.title, “Telecom Billing“);
- strcpy( Book2.author, “Zara Ali“);
- strcpy( Book2.subject, “Telecom Billing Tutorial“);
- Book2.book_id = 6495700;
- /* 输出 Book1 信息 */
- printf( “Book 1 title : %s\n“, Book1.title);
- printf( “Book 1 author : %s\n“, Book1.author);
- printf( “Book 1 subject : %s\n“, Book1.subject);
- printf( “Book 1 book_id : %d\n“, Book1.book_id);
- /* 输出 Book2 信息 */
- printf( “Book 2 title : %s\n“, Book2.title);
- printf( “Book 2 author : %s\n“, Book2.author);
- printf( “Book 2 subject : %s\n“, Book2.subject);
- printf( “Book 2 book_id : %d\n“, Book2.book_id);
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- #include 《string.h》
- union Data
- {
- int i;
- float f;
- char str;
- };
- int main( )
- {
- union Data data;
- printf( “Memory size occupied by data : %d\n“, sizeof(data));
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- int main ()
- {
- int var = 20; /* 实际变量的声明 */
- int *ip; /* 指针变量的声明 */
- ip = &var; /* 在指针变量中存储 var 的地址 */
- printf(“Address of var variable: %p\n“, &var );
- /* 在指针变量中存储的地址 */
- printf(“Address stored in ip variable: %p\n“, ip );
- /* 使用指针访问值 */
- printf(“Value of *ip variable: %d\n“, *ip );
- return 0;
- }
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- FILE *fp = NULL;
- fp = fopen(“/tmp/test.txt“, “w+“);
- fprintf(fp, “This is testing for fprintf...\n“);
- fputs(“This is testing for fputs...\n“, fp);
- fclose(fp);
- }
- #include 《stdio.h》
- int main()
- {
- FILE *fp = NULL;
- char buff;
- fp = fopen(“/tmp/test.txt“, “r“);
- fscanf(fp, “%s“, buff);
- printf(“1: %s\n“, buff );
- fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
- printf(“2: %s\n“, buff );
- fgets(buff, 255, (FILE*)fp);
- printf(“3: %s\n“, buff );
- fclose(fp);
- }
2.构造类型:
2.1.枚举类型
2.2.数组类型
2.3.结构体类型
2.4.共用体类型
3.指针类型:
4.空类型:
3.格式化输出语句
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
4.常量
值不发生改变的量成为常量;
定义字符常量(注意后面没有;)
5.运算符
5.1.算数运算符:+,-,*,/,%,++,--;前++/--,先运算,再取值.后++/--,先取值,再运算;
5.2.赋值运算符:
5.3.关系运算符;
5.4.逻辑运算符;
5.5.三目运算符:
6.水仙花数计算
输出所有三位数的水仙花数字
所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数,如:153就是一个水仙花数,153=111+555+333。
7.打印正三角形的*
8.臭名远扬的goto语句
很少使用
9.形参与实参
形参:形参是在定义函数名和函数体的时候使用的参数,目的是用来接收调用该函数时传入的参数;
实参:实参是在调用时传递该函数的参数。
函数的形参和实参具有以下特点:
10.函数返回值注意
注意:void函数中可以有执行代码块,但是不能有返回值,另void函数中如果有return语句,该语句只能起到结束函数运行的功能。其格式为:return;
11.递归
12.变量存储类别 !
12.1.生存周期划分存储方式
C语言根据变量的生存周期来划分,可以分为静态存储方式和动态存储方式。
静态存储方式:是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式。静态存储区中存放了在整个程序执行过程中都存在的变量,如全局变量。
动态存储方式:是指在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间的方式。动态存储区中存放的变量是根据程序运行的需要而建立和释放的,通常包括:函数形式参数;自动变量;函数调用时的现场保护和返回地址等。
12.2.存储类型划分
C语言中存储类别又分为四类:自动(auto)、静态(static)、寄存器的(register)和外部的(extern) ;
注意:静态局部变量属于静态存储类别,在静态存储区内分配存储单元,在程序整个运行期间都不释放;静态局部变量在编译时赋初值,即只赋初值一次;如果在定义局部变量时不赋初值的话,则对静态局部变量来说,编译时自动赋初值0(对数值型变量)或空字符(对字符变量)
注意:只有局部自动变量和形式参数可以作为寄存器变量;一个计算机系统中的寄存器数目有限,不能定义任意多个寄存器变量;局部静态变量不能定义为寄存器变量。
13.内部函数外部函数 !
在C语言中不能被其他源文件调用的函数称为内部函数 ,内部函数由static关键字来定义,因此又被称为静态函数,形式为:
static )
这里的static是对函数的作用范围的一个限定,限定该函数只能在其所处的源文件中使用,因此在不同文件中出现相同的函数名称的内部函数是没有问题的。
在C语言中能被其他源文件调用的函数称为外部函数 ,外部函数由extern关键字来定义,形式为:
extern )
C语言规定,在没有指定函数的作用范围时,系统会默认认为是外部函数,因此当需要定义外部函数时extern也可以省略。 extern可以省略; 14.数组 数组:一块连续的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间, 数组的声明:数据类型 数组名称
15.数组遍历
冒泡排序的思想:相邻元素两两比较,将较大的数字放在后面,直到将所有数字全部排序。
在C语言中,是没有办法直接定义子字符串数据类型的,需使用数组来定义所要的字符串,形式如下:
注:
16.字符串函数
17.多维数组
数据类型 数组名称;
多维数组的初始化与一维数组的初始化类似也是分两种:
多维数组初始化要注意以下事项:
18.多维度数组的遍历
使用嵌套循环
注意:多维数组的每一维下标均不能越界!
19.结构体
C 数组允许定义可存储相同类型数据项的变量,结构是 C 编程中另一种用户自定义的可用的数据类型,它允许您存储不同类型的数据项。
结构用于表示一条记录,假设您想要跟踪图书馆中书本的动态,您可能需要跟踪每本书的下列属性:
定义结构
为了定义结构,您必须使用 struct 语句。struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。下面是声明 Book 结构的方式:
在一般情况下,tag、member-list、variable-list 这 3 部分至少要出现 2 个。以下为实例:
访问结构成员
为了访问结构的成员,我们使用成员访问运算符(.)。成员访问运算符是结构变量名称和我们要访问的结构成员之间的一个句号。您可以使用 struct 关键字来定义结构类型的变量。下面的实例演示了结构的用法:
学好C++才是入职大厂的敲门砖! 当年要是有这课,我的C++也不至于这样
已失效
20.共用体
共用体是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。您可以定义一个带有多成员的共用体,但是任何时候只能有一个成员带有值。共用体提供了一种使用相同的内存位置的有效方式。
21.指针
22.文件读写
写入文件
读取文件
C语言与C++学习路线
23.排序算法
十大经典排序算法(动态演示+代码)
24.查找算法
九种查找算法
25.面试知识
C语言与C++面试知识总结
26.字符串操作
字符串操作的全面总结
27. C语言常用标准库解读
C语言常用标准库解读
28. C语言最常用的贪心算法
C语言最常用的贪心算法就这么被攻克了
29. 常见的C语言内存错误及对策
常见的C语言内存错误及对策
30. C语言实现面向对象的原理
C语言实现面向对象的原理
31. C语言/C++内存管理
看完这篇你还能不懂C语言/C++内存管理?
32. 再谈C语言指针
再谈指针:大佬给你拨开 C 指针的云雾
C语言函数指针之回调函数
C语言指针详解(文末有福利)
33. C语言预处理命令
长文详解:C语言预处理命令
34. C语言高效编程与代码优化
C语言高效编程与代码优化
35. C语言结构体
C语言之结构体就这样被攻克了!值得收藏!
36. 原码, 反码, 补码 详解
原码, 反码, 补码 详解
37. C语言宏定义
简述C语言宏定义的使用
38. c语言之共用体union、枚举、大小端模式
c语言之共用体union、枚举、大小端模式
strcmp在c语言中是什么意思呢
strcmp函数是string compare(字符串比较)的缩写,用于比较两个字符串并根据比较结果返回整数。基本形式为strcmp(str1,str2),若str1=str2,则返回零;若str1《str2,则返回负数;若str1》str2,则返回正数。
扩展资料:
规则:
当s1《s2时,返回为负数;
当s1=s2时,返回值= 0;
当s1》s2时,返回正数。
即:两个字符串自左向右逐个字符相比(按ASCII值大小相比较),直到出现不同的字符或遇’\0’为止。
参考资料:百度百科——strcmp
如何用C语言编写小游戏
这种小游戏其实就是一个大型的while循环。初始化之后开始游戏,掉入while循环,在while循环里面的每一回合,得到玩家的鼠标和键盘输入,通过调用函数更新画面,输出画面,直至玩家选择退出游戏,结束while循环,释放储存空间,退出游戏。想编小游戏的话,可以看看清华大学出版社的《C语言课程设计与游戏开发实践教程》,基于easyX开发小游戏。
C语言的strcmp是什么意思
strcmp(str1,str2)函数就是比较参数中两个字符串str1 和 str2的大小(大小写敏感,即“A“ != “a“),如果完全相等,返回0,如果str1 《 str2(按照字母顺序比较),返回-1,如果str1 》 str2,则返回1。上面的代码都是在比较字符串sRuleGroup是否等于“PST“,“PPP“等,然后根据不同的比较结果作不同是事情。。。
C语言strcmp 使用方法
strcat 函数是把两个字符串做连接,并返回连接后的字符串。 strcat(a,b)=“aab“ 所以,即求strcmp(“aab“,“ab“) 的值, strcmp函数只有3种值,当前面的字符串大于后面的字符串时,返回1当前面的字符串小于后面的字符串时,返回-1当前面的字符串等于后面的字符串时,返回0 “aab“ 和 “ab“,第一个字母是相等的,第二个字母,a比b小, 所以,最终strcmp(strcat(a,b),b)的值是:-1
c语言,strlen和sizeof
Sizeof与Strlen的区别与联系(转)1.sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsignedint类型。该类型保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小。2.sizeof是算符,strlen是函数。3.sizeof可以用类型做参数,strlen只能用char*做参数,且必须是以’’\0’’结尾的。sizeof还可以用函数做参数,比如:shortf();printf(“%d\n“,sizeof(f()));输出的结果是sizeof(short),即2。4.数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了。5.大部分编译程序在编译的时候就把sizeof计算过了是类型或是变量的长度这就是sizeof(x)可以用来定义数组维数的原因charstr=“0123456789“;inta=strlen(str);//a=10;intb=sizeof(str);//而b=20;6.strlen的结果要在运行的时候才能计算出来,时用来计算字符串的长度,不是类型占内存的大小。7.sizeof后如果是类型必须加括弧,如果是变量名可以不加括弧。这是因为sizeof是个操作符不是个函数。8.当适用了于一个结构类型时或变量,sizeof返回实际的大小,当适用一静态地空间数组,sizeof归还全部数组的尺寸。sizeof操作符不能返回动态地被分派了的数组或外部的数组的尺寸9.数组作为参数传给函数时传的是指针而不是数组,传递的是数组的首地址,如:fun(char)fun(char)都等价于fun(char*)在C++里参数传递数组永远都是传递指向数组首元素的指针,编译器不知道数组的大小如果想在函数内知道数组的大小,需要这样做:进入函数后用memcpy拷贝出来,长度由另一个形参传进去fun(unsigedchar*p1,intlen){unsignedchar*buf=newunsignedcharmemcpy(buf,p1,len);}我们能常在用到sizeof和strlen的时候,通常是计算字符串数组的长度看了上面的详细解释,发现两者的使用还是有区别的,从这个例子可以看得很清楚:charstr=“0123456789“;inta=strlen(str);//a=10;》》》》strlen计算字符串的长度,以结束符0x00为字符串结束。intb=sizeof(str);//而b=20;》》》》sizeof计算的则是分配的数组str所占的内存空间的大小,不受里面存储的内容改变。上面是对静态数组处理的结果,如果是对指针,结果就不一样了char*ss=“0123456789“;sizeof(ss)结果4===》ss是指向字符串常量的字符指针,sizeof获得的是一个指针的之所占的空间,应该是长整型的,所以是4sizeof(*ss)结果1===》*ss是第一个字符其实就是获得了字符串的第一位’0’所占的内存空间,是char类型的,占了1位strlen(ss)=10》》》》如果要获得这个字符串的长度,则一定要使用strlen
C语言的 NULL是什么
Null,本意是“空的,元素只有零的“意思。NULL和0的值都是一样的,但是为了目的和用途及容易识别的原因,NULL用于指针和对象,0用于数值。
例:
#include《stdo.h》
int main()
{
int *p=NULL;
printf(“%s“,p);
}
输出《null》 ,单步调试可以看出执行int *p=NULL,p的值为0x00000000,可以看出,NULL在实际底层调用中就是0。
C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。
c语言中strcmp的用法
strcmp是比较两个字符串的大小,两个字符串相同时返回0,第一个字符串大于第二个字符串时返回一个正值,否则返回负值。
比较两个字符串的算法是:逐个比较两个串中对应的字符,字符大小按照ASCII码值确定,从左向右比较,如果遇到不同字符,所遇第一对不同字符的大小关系就确定了两个字符串的大小关系,如果未遇到不同字符而某个字符串首先结束,那么这个字符串是较小的,否则两个字符串相等。
扩展资料:
C语言主要有以下特点:
1、C语言在很多方面都可以用,不仅仅是在软件开发上,各类科研都是需要用到C语言的。具体应用比如我是学硬件的,单片机以及嵌入式系统都可以用C来开发。
2、C是结构式语言结构式语言的显著特点是代码及数据的分隔化, 即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰, 便于使用、维护以及调试。
C 语言是以函数形式提供给用户的, 这些函数可方便的调用, 并具有多种循环、条件语句控制程序流向, 从而使程序完全结构化。
3、C语言功能齐全C 语言具有各种各样的数据类型, 并引入了指针概念, 可使程序效率更高。另外C 语言也具有强大的图形功能, 支持多种显示器和驱动器。
而且计算功能、逻辑判断功能也比较强大, 可以实现决策目的编游戏,编3D游戏,做数据库,做联众世界,做聊天室,做PHOTOSHOP做FLASH,做3DMAX。
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