cocoscreator(关于cocos creator的问题)
本文目录
- 关于cocos creator的问题
- cocos creator 还有人用吗
- 想学cocoscreator,请教学习路线,先要学cocos2d-js吗
- cocos creator怎么做碰撞检测
- cocoscreator哪个版本支持鸿蒙系统
- cocos studio和cocos creator的区别
- cocos2d-x与cocoscreator有什么区别
- 弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别
- 如何评价cocos creator,与unity比的优劣势
关于cocos creator的问题
lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocoscreator是自带了cocos2dx-js的一个器,但是比以前的cocosstudio好用太多了。lua虽然能用cocosstudio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了
cocos creator 还有人用吗
有人用。CocosCreator只发布了半年,而且在没有开发者人口红利的情况下,Creator活跃开发者数量已经和上线推广了4年的CocosStudio相当。CocosCreator的市场口碑很好所以目前还有好多用户在使用。
想学cocoscreator,请教学习路线,先要学cocos2d-js吗
不用学习cocos2d-js,直接学习creator的开发模式就可以了,因为现在官方主推也是creator,但是前提是需要会js。js基础会了以后,然后看官方文档知道ide如何使用、编写脚本,后面就是看官方demo熟悉api,自己根据想做的游戏尝试做一些demo了。
cocos creator怎么做碰撞检测
在cocos2d-x中已经提供了矩形与矩形的碰撞检测以及点与矩形的碰撞检测,如下:检测矩形与矩形碰撞的函数:bool intersectsRect(const CCRect ▭) 使用方法: rect1.intersectsRect(rect2); 检测点与矩形碰撞的函数: bool containsPoint(const CCPoint &point) 使用方法: rect.containsPoint(point); 下面重点说矩形与圆形的碰撞检测: PS:先说一下cocos2d-x中的矩形Rect,Rect的构造有四个参数,x, y, width, height,
cocoscreator哪个版本支持鸿蒙系统
数码新品汇报道,近日Cocos 引擎在上海举办的技术研讨会上发言称,其2021年06月18日发布的Cocos Creator 3.2 版本正式支持鸿蒙系统,Cocos因此成为了全球首家支持鸿蒙系统的游戏引擎。华为麒麟 GPU 团队与 Cocos 引擎展开了技术合作,通过华为的 HMS Core CG Kit 帮助 Cocos 引擎进一步完善 3D 渲染框架,在 Cocos Creator v3.1 版本中实现了移动端可落地的延迟渲染管线。整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,再选择针对鸿蒙系统的构建,最后再将构建完毕的工程导入到鸿蒙系统的DevEco Studio里编译 、打包和部署调试。
cocos studio和cocos creator的区别
lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个器,但是比以前的cocos studio好用太多了。lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#。 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项。
cocos2d-x与cocoscreator有什么区别
cocos2d-x与cocoscreator的区别如下:
1、性能不同
COCOS 2DX更加可控,并且使用C ++开发,因此性能好。
COCOS CREATOR的界面更加简洁,学习更简单,应用UNITY的操作方法更符合潮流。但是由于使用JS作为开发语言,因此性能差。
2、用途不同
COCOS 2DX可以制作一些相对较大的游戏。缺点是学习起来比较费力。 COCOS CREATOR主要用于小型游戏,不适合制作太大的游戏。
COCOS 2DX是由cocos2d用C++编写的,但是游戏架构是相同的。它们都包含精灵,导演,场景,动作等概念。
3、引擎不同
一般来说,COCOS指的是COCOS 2DX。 COCOS CREATOR是使用UNITY 3D操作方法开发的另一种引擎。尽管名称也包括COCOS,但和COCOS 2DX是两个不同的引擎。
弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别
1、包含内容不同
cocos 包含 cocos2d-x 引擎,开发环境,以及项目管理工具;
Cocos Creator 包含游戏引擎,资源管理工具,场景工具,游戏预览、调试和发布工具。
2、开发环境不同
cocos 中的开发环境是 Cocos Studio;
Cocos Creator的开发环境是全 Javascript的。
3、安装包名称不同
cocos安装包名称是 CocosForWin-v3.10.exe;
cocos creator 的安装包名称是CocosCreator_v2.1.2_win。
扩展资料:
cocos核心功能:
1、新建游戏项目:一键立项,自动生成制作游戏所需的基本目录结构、资源、代码、支持库。
2、游戏界面:依托近20种基础控件和众多自定义控件,可以方便快捷的拼接各种各样华丽的游戏界面
3、游戏动画:支持骨骼动画和帧动画,可以根据用户喜好快速实现游戏中各种逼真动画
4、游戏场景:不必再为各式各样的分辨率所困扰,使用布局特性设计游戏场景,全面适配各种分辨率
5、游戏逻辑:自动创建游戏界面对象;支持代码自动补全;支持断点调试,实时预览变量修改
6、调试游戏项目:分别可在Windows、Mac平台上调试游戏,无须长时间等待编译
7、打包游戏项目:一键部署,便捷生成apk/ipa程序
如何评价cocos creator,与unity比的优劣势
你好,我做过UNITY也做过COCOS综合来分析的话我觉得各有千秋。unity的优势我觉得在于它开发的强大灵活度高而且所见即所得,这一点真的是很牛逼得。在编码过程中可以实时查看所有Public变量改变反正就是很方便,而unity最大的问题个人觉得就是这个APK打包出来体积大的吓人。。而相对于cocos就不太方便了,他的游戏是基于一个个层或者一个个组建拼凑而成,写起来的时候会需要有大量的东西去准备。但是这样也有一个好处那就是只要构思好写好所有的层级修改起来还算方便而且很多功能也是Unity无法实现的。其实他们各有各的好处看你喜欢那样咯,unity现在倾向于3d游戏这一块和虚拟现实,而cocos终究还是2d游戏的首选开发引擎。
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