ML语言的从例子看ML编程风格?程序设计语言可分为哪几类,各有什么样的特点
本文目录
- ML语言的从例子看ML编程风格
- 程序设计语言可分为哪几类,各有什么样的特点
- 软件体系结构中,为啥说解释器风格在文法规则复杂时难以管理
- 怎么把python charm ide配置风格
- Java的特点有哪些
- 编程有哪些语言各有什么特点
- 软件体系结构的体系风格
ML语言的从例子看ML编程风格
通常大家学习编程都是从命令式语言开始的。和函数示语言不同,命令式语言以语句作为基本单位。Algol家族的所有语言都是命令式语言,ML也不例外。因此学习ML不像学习Scheme那样需要完全转换一套思路。但是ML继承了函数式语言的很多特征,而且也有自己的一些特点。 程序中总要定义数据结构。常用的定长线性结构包括:Pascal的record,C的struct,C++和Java的class。在ML中我们通常用tuple,即用圆括号括起来的,用逗号分隔的若干项元素。Tuple是个线性结构,可以用整数索引。比如#1(1, 2.0, apple) = 1#2(1, 2.0, apple) = 2.0#3(1, 2.0, apple) = apple和Algol类语言的数组不同的是,tuple中各个元素的类型可以不一样。C++的boost模板库中提供了一个模板tuple,模仿ML/Scheme的tuple,使C++程序员可以将不同类型的数据组织成一个便于访问的线性结构。 ML和大多数Algol类语言一样支持函数的嵌套定义(包括Algol 60、Algol 68和Pascal,但是C是例外)。如果函数A和函数B互相嵌套调用(indirect recursion),则源程序中可以将B的函数体定义在 A的函数体内,或者A的定义在B的函数体内。具体采用那一种,要看外界是调用A还是B。函数addqueen和其内部函数try就是这样的例子。显然addqueen是要被外部调用的。 大多数Algol类语言对机器的抽象是以内存为中心的,即变量和对象(object)对应内存中的存储区域,赋值语句对应机器的访存操作,所以程序中有大量的赋值语句。ML也支持赋值,但是通常建议采取的风格是类似Lisp和Scheme的纯表达式风格,避免赋值操作。例如如果用C来描述n皇后问题,通常我们会设计一个数据结构描述棋盘(和ML程序一样),然后定义这个数据结构的一个实例(可能是个全局变量)。算法的主要工作是通过赋值修改这个实例的内容。而例子中的ML代码中经典的一段是函数place。这是修改棋盘数据结构的代码。但是并没有使用赋值,而是产生了一个新的数据结构实例,其内容和参数略有区别(放上了一个新的皇后)。纯表达式的使用要求程序员先对程序考虑得非常细致才能动笔(动手?),因此使得程序逻辑更加清晰。(这和literate programming的思想是一致的。)但是目前的硬件机器是以内存为中心设计的,所以纯表达式语言的实现(编译器和解释器)的效率依靠于设计者多费心思。ML就是通过静态作用域(statically scoping)和uniform data representation等特点结合起来达到高效的。
程序设计语言可分为哪几类,各有什么样的特点
C语言: 目前最著名、最有影响、应用最广泛的windows、linux和UNIX三个操作系统都是用C语言编写的。0S是计算机系统(由软硬件两个子系统构成)的核心和灵魂,它是软件中最庞大最复杂的系统软件。既然如此庞大复杂的0S都可以用c语言编写,从狭义而言,还有什么系统软件和应用软件不能用c语言编写呢?由此可以肯定的说,c语言是一门十分优秀而又重要的语言。 c语言程序设计是过程性程序设计语言,它的发展贯穿了计算机发展的历程,它蕴含了程序设计的基本思想,囊括了程序设计的基本概念,所以它是理工科高等院校的一门基础课程。 从市面上有关c语言的书籍和高等院校采用的教材来看,它们有一个共性,那就是:脱离了实际应用(全是小打小闹的小例子),纯粹的过程性程序设计,没有软件工程思想的体现,没有一定程序设计风格,仅仅是为了让大家明白什么是c语言而已。 高等院校开设c语言程序设计的目的是让学生对程序设计有个入门,有个直观的理解,同时为其他后续课程作铺垫。 C++: C++语言是在C语言的基础是扩展而成的.所以两种语言的基本语法和语义是相同。C++中加入了面向对程序设计(OOP)的特征。 下面的三个主要性质刻划OOP语言的特点: 封装性:把一个数据结构同操作的函数(行为或方法)组合在一起。封装性是借助于一种新的结构和数据类型机制——类实现的。 继承性:建立一个新的派生类,它从一个或多个先前定义的基类中继承函数和数据,而且可能重新定义或加进新的数据行为,这样就建立了类的层次。 多态性:给行为取一个名字或符号,它共享一个类的层次,在这个层次中的每个类都以适合自己的方式实现这个行为。 C#: C#(读做 “C sharp“,中文译音“夏普”)是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员Anders Hejlsberg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NET windows网络框架的主角. Java: Java是一种可以编写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,由升阳(太阳微电子,Sun Microsystems)公司的James Gosling等人于1990年代初开发的.具有以下特征的高级程序语言: 简单 面向对象 可分布 可解释 强壮 安全性 结构化 轻便 功能强大 多线程 动态... Java既可以被编译,也可以被解释。通过编译器,可以把Java 程序翻译成一种中间代码 - 称为字节码 - 可以被Java解释器 解释的独立于平台的代码。通过解释器,每条Java字节指令被 分析,然后在计算机上运行。只需编译一次,程序运行时解释 执行。09-11-10 | 添加评论
软件体系结构中,为啥说解释器风格在文法规则复杂时难以管理
刘仕坤 , 金瓯摘要封闭手机系统之上的一种手机中间件平台,采用Doug Lea内存管理算法对非常有限的系统内存进行管理,小内存块的有效利用率比较低,针对该手机中间件的内存特点,开发了基于封闭手机系统手机中间件上的一款 JavaScript解释器系统,该系统分为解释前端和解释后端两部分,采取语法分析驱动词法分析和语义动作策略,并基于语法制导思想构造了 JavaScript生成抽象语法树的属性文法.相对于其他解释器系统而言,有效地降低了小内存块的大规模使用,提高了内存利用率,效果良好.更多出版源《计算机系统应用》 , 2009 , 18 (4) :198-201关键词JavaScript解释器 / 手机中间件 / Doug Lea / 内存管理算法 / 抽象语法树 / 属性文法被引量4
怎么把python charm ide配置风格
1.设置默认PyCharm解析器:
操作如下:
Python–》Preferences–》Project Interpreter–》Python Interpreter 点击“+”号选择系统安装的Python。
然后再返回Project Interpreter,选择刚添加的解释器。
2.设置缩进符为制表符“Tab”
File -》 Default Settings -》 Code Style-》 General -》 勾选“Use tab character”-》 Python -》 勾选“Use tab character”-》 其他的语言代码同理设置
3.设置IDE皮肤主题
File -》 Settings -》 IDE Settings -》 Appearance -》 Theme -》 选择“Alloy.IDEA Theme”
4.显示“行号”与“空白字符”
File -》 Settings -》 IDE Settings -》 Editor -》 Appearance-》 勾选“Show line numbers”、“Show whitespaces”、“Show method separators”
5.设置器“颜色与字体”主题
File -》 Settings -》 IDE Settings -》 Editor -》 Colors & Fonts -》 Scheme name -》 选择“Darcula”说明:先选择“Darcula”,再“Save As”一份,命名为“qianyunlai.com”,因为默认的主题是“只读的”,一些字体大小颜色什么的都不能修改,拷贝一份后方可修改!
修改字体大小File -》 Settings -》 IDE Settings -》 Editor -》 Colors & Fonts -》 Font -》 Size -》 设置为“14”
6.去掉默认折叠
File -》 Settings -》 IDE Settings -》 Editor -》 Code Folding -》 Collapse by default -》 全部去掉勾选
7.“代码自动完成”时间延时设置
File -》 Settings -》 IDE Settings -》 Editor -》 Code Completion-》 Auto code completion in (ms):0-》 Autopopup in (ms):500
8.修改IDE快捷键方案
File -》 Settings -》 IDE Settings -》 Keymap系统自带了好几种快捷键方案,下拉框中有如“defaul”,“Visual Studio”,在查找Bug时非常有用,“NetBeans 6.5”,“Default for GNOME”等等可选项,因为“Eclipse”方案比较大众,个人用的也比较多,最终选择了“Eclipse”。
还是有几个常用的快捷键跟Eclipse不一样,为了能修改,还得先对Eclipse方案拷贝一份:
(1).代码提示功能,默认是【Ctrl+空格】,现改为跟Eclipse一样,即【Alt+/】
Main menu -》 code -》 Completion -》 Basic -》 设置为“Alt+/”Main menu -》 code -》 Completion -》 SmartType -》 设置为“Alt+Shift+/”不过“Alt+/”默认又被Main menu -》 code -》 Completion -》 Basic -》 Cyclic Expand Word 占用,先把它删除再说吧(单击右键删除)!
(2).关闭当前文档,默认是【Ctrl+F4】,现改为跟Eclipse一样,即【Ctrl+W】
Main menu -》 Window -》 Active Tool Window -》 Close Active Tab -》 设置为 “Ctrl+F4”;Main menu -》 Window -》 Editor -》 Close -》 设置为 “Ctrl+W”;
Java的特点有哪些
Java是一种优秀的程序设计语言,它具有令人赏心悦目的语法和易于理解的语义。不仅如此,Java还是一个由一系列计算机软件和规范形成的技术体系,这个技术体系提供了完整的用于软件开发和跨平台部署的支持环境,并广泛应用于嵌入式系统、移动终端、企业服务器、大型机等各种场合。顺便说一下,JavaScript和Java没有任何关系,最开始JavaScript叫liveScript,当时Java太火了,于是乎 liveScript更名为JavaScript借势宣传了一波。
随便搜搜近几年的编程类语言排行榜,Java绝对都是当之无愧的老大哥。那么,Java究竟有什么特性能获得 广大程序员的一致青睐呢? 在此列出java的11个特性:
1.简单性
Java语法是C++语法的一个“纯净版本”。这里没有头文件,指针运算(甚至指针语法),结构,联合,操作符重载,虚基类等等。不仅如此,Java开发环境远远超出大多数其他编程语言的开发环境。
2.面向对象
什么是面向对象?用木匠打一个比方,一个“面向对象”的木匠始终关注的是所制作的椅子,第二位才是所使用的工具;而一个“非面向对象”木匠首先考虑的是所使用的工具。
在Java的世界里,一切皆对象。
Java的面向对象特性与C++旗鼓相当,与C++不同的点在于多重继承。在Java中,取而代之的是更简单的接口概念。而且与C++想比,Java提供了更丰富非运行时自省功能。
3.分布式(微服务)
Java有丰富的例程库,用于处理HTTP和FTP之类的TCP/IP协议。Java应用程序能够通过URL打开和访问网络上的对象,其便捷程度就好像访问本地文件一样。
4.健壮性
Java与C++最大的不同在于Java使用的指针模型可以消除重写内存和损坏数据的可能性(对于曾经花费几个小时来检查由于指针bug而引起内存冲突的人来说,一定很喜欢Java的这一特性)。不仅如此,Java编译器能够检测许多在其他语言中仅在运行时才能够检测出来的问题。
5.安全性
Java适用于网络/分式式环境。为了达到这个目标,在安全性方面投入了大量的精力。使用Java可以构建防病毒,防篡改的系统。
从一开始,Java就设计出能够防范常见的各种攻击:
(1)运行时堆栈溢出。蠕虫和病毒常用的攻击手段。(2)破坏自己进程空间之外的内存。(3)未经授权读写文件。
6.体系结构中立
编译器生成一个体系结构中立的目标文件格式,这是一种编译过的代码,只要有Java运行时系统,这些编译后的代码就可以在许多处理器上运行。Java编译器通过生成与特定计算机体系结构无关的字节码指令来实现这一特性。精心设计的字节码不仅可以很容易的在任何机器上解释执行,而且还可以动态地翻译成本地机器代码。
7.可移植性
与C/C++不同,Java规范中没有“依赖具体实现的地方”。基本数据类型的大小以及有关运算都做了明确的说明。例如,Java中的int永远是32位的整数,二在C/C++中,int可能是16位整数,32位整数,也可能是编译器提供商指定的其他大小。在Java中,数据类型具有固定的大小,这消除了代码代码移植时令人头疼的主要问题。
8.解释型
Java解释器可以再任何移植了解解释器的机器上执行Java字节码。由于链接是一个增量式且轻量级的过程。所以开发过程也变得更加快捷,更加具有探索性。
9.高能性
尽管对解释后的字节码性能已经比较满意,但是在某些场合下可能需要更加高效的性能。字节码可以(在运行时刻)动态的翻译成对应运行这个应用的特定CPU的机器码。
10.多线程
Java在当时很超前,他是第一个支持并发程序设计的主流语言,多线程可以带来更好的交互影响和实时行为。并发程序设计绝非易事,但是Java在这方面表现出色,可以很好的管理这个工作。
11.动态性
Java与C/C++相比更具有动态性。它能够适应不断发展的环境。库中可以自由的添加新方法和实例变量,而对客户端没有任何影响。在Java中找出运行时类型信息十分简单。
编程有哪些语言各有什么特点
C,C++,JAVA,VB,VC,FoxPro,Delphi,SQL,PHP,ASP,JSP等. 下为引用,介绍的很详细了。 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。 电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。 计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。 目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。 汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。 高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。 高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。 高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类: 解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。 编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。 JSP简介 在Sun正式发布JSP(Java Server Pages)之后,这种新的Web应用开发技术很快引起了人们的关注。JSP为创建高度动态的Web应用提供了一个独特的开发环境。按照 Sun 的说法,JSP能够适应市场上包括Apache WebServer 、IIS4.0在内的85%的服务器产品。 JSP与ASP的简单比较 JSP与Microsoft的ASP技术非常相似。两者都提供在HTML代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。在ASP或JSP环境下,HTML代码主要负责描述信息的显示样式,而程序代码则用来描述处理逻辑。普通的HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。ASP和JSP都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。 ASP的编程语言是VBScript之类的脚本语言,JSP使用的是Java,这是两者最明显的区别。 此外,ASP与JSP还有一个更为本质的区别:两种语言引擎用完全不同的方式处理页面中嵌入的程序代码。在ASP下,VBScript代码被ASP引擎解释执行;在JSP下,代码被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。 运行环境 执行 JSP 代码需要在服务器上安装 JSP 引擎。此处我们使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。为便于学习,这个软件包提供了大量可供修改的示例。安装 JSWDK 之后,只需执行 startserver 命令即可启动服务器。在默认配置下服务器在端口 8080 监听,使用 它集中了第三代语言
软件体系结构的体系风格
对软件体系结构风格的研究和实践促进了对设计的复用,一些经过实践证实的解决方案也可以可靠地用于解决新的问题。体系结构风格的不变部分使不同的系统可以共享同一个实现代码。只要系统是使用常用的、规范的方法来组织,就可使别的设计者很容易地理解系统的体系结构。例如,如果某人把系统描述为客户/服务器模式,则不必给出设计细节,我们立刻就会明白系统是如何组织和工作的。下面是Garlan和Shaw对通用体系结构风格的分类:(1)数据流风格:批处理序列;管道/过滤器(2)调用/返回风格:主程序/子程序;面向对象风格;层次结构(3)独立构件风格:进程通讯;事件系统(4)虚拟机风格:解释器;基于规则的系统(5)仓库风格:数据库系统;超文本系统;黑板系统限于篇幅,在本文中,我们将只介绍几种主要的和经典的体系结构风格和它们的优缺点。有关新出现的软件体系结构风格,将在后续文章中进行介绍。 C2体系结构风格可以概括为:通过连接件绑定在一起的按照一组规则运作的并行构件网络。C2风格中的系统组织规则如下:(1)系统中的构件和连接件都有一个顶部和一个底部;(2)构件的顶部应连接到某连接件的底部,构件的底部则应连接到某连接件的顶部,而构件与构件之间的直接连接是不允许的;(3)一个连接件可以和任意数目的其它构件和连接件连接;(4)当两个连接件进行直接连接时,必须由其中一个的底部到另一个的顶部。图3是C2风格的示意图。图中构件与连接件之间的连接体现了C2风格中构建系统的规则。图3 C2风格的体系结构C2风格是最常用的一种软件体系结构风格。从C2风格的组织规则和结构图中,我们可以得出,C2风格具有以下特点:(1)系统中的构件可实现应用需求,并能将任意复杂度的功能封装在一起;(2)所有构件之间的通讯是通过以连接件为中介的异步消息交换机制来实现的;(3)构件相对独立,构件之间依赖性较少。系统中不存在某些构件将在同一地址空间内执行,或某些构件共享特定控制线程之类的相关性假设。 在管道/过滤器风格的软件体系结构中,每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。这个过程通常通过对输入流的变换及增量计算来完成,所以在输入被完全消费之前,输出便产生了。因此,这里的构件被称为过滤器,这种风格的连接件就象是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一过滤器的输入。此风格特别重要的过滤器必须是独立的实体,它不能与其它的过滤器共享数据,而且一个过滤器不知道它上游和下游的标识。一个管道/过滤器网络输出的正确性并不依赖于过滤器进行增量计算过程的顺序。图4是管道/过滤器风格的示意图。一个典型的管道/过滤器体系结构的例子是以Unix shell编写的程序。Unix既提供一种符号,以连接各组成部分(Unix的进程),又提供某种进程运行时机制以实现管道。另一个著名的例子是传统的编译器。传统的编译器一直被认为是一种管道系统,在该系统中,一个阶段(包括词法分析、语法分析、语义分析和代码生成)的输出是另一个阶段的输入。图4 管道/过滤器风格的体系结构管道/过滤器风格的软件体系结构具有许多很好的特点:(1)使得软构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点;(2)允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个过滤器的行为的简单合成;(3)支持软件重用。重要提供适合在两个过滤器之间传送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来;(4)系统维护和增强系统性能简单。新的过滤器可以添加到现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉;(5)允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析;(6)支持并行执行。每个过滤器是作为一个单独的任务完成,因此可与其它任务并行执行。但是,这样的系统也存在着若干不利因素。(1)通常导致进程成为批处理的结构。这是因为虽然过滤器可增量式地处理数据,但它们是独立的,所以设计者必须将每个过滤器看成一个完整的从输入到输出的转换。(2)不适合处理交互的应用。当需要增量地显示改变时,这个问题尤为严重。(3)因为在数据传输上没有通用的标准,每个过滤器都增加了解析和合成数据的工作,这样就导致了系统性能下降,并增加了编写过滤器的复杂性。 抽象数据类型概念对软件系统有着重要作用,目前软件界已普遍转向使用面向对象系统。这种风格建立在数据抽象和面向对象的基础上,数据的表示方法和它们的相应操作封装在一个抽象数据类型或对象中。这种风格的构件是对象,或者说是抽象数据类型的实例。对象是一种被称作管理者的构件,因为它负责保持资源的完整性。对象是通过函数和过程的调用来交互的。图5是数据抽象和面向对象风格的示意图。图5 数据抽象和面向对象风格的体系结构面向对象的系统有许多的优点,并早已为人所知:(1)因为对象对其它对象隐藏它的表示,所以可以改变一个对象的表示,而不影响其它的对象。(2)设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互的代理程序的集合。但是,面向对象的系统也存在着某些问题:(1)为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行交互,必须知道对象的标识。只要一个对象的标识改变了,就必须修改所有其他明确调用它的对象。(2)必须修改所有显式调用它的其它对象,并消除由此带来的一些副作用。例如,如果A使用了对象B,C也使用了对象B,那么,C对B的使用所造成的对A的影响可能是料想不到的。 基于事件的隐式调用风格的思想是构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。系统中的其它构件中的过程在一个或多个事件中注册,当一个事件被触发,系统自动调用在这个事件中注册的所有过程,这样,一个事件的触发就导致了另一模块中的过程的调用。从体系结构上说,这种风格的构件是一些模块,这些模块既可以是一些过程,又可以是一些事件的集合。过程可以用通用的方式调用,也可以在系统事件中注册一些过程,当发生这些事件时,过程被调用。基于事件的隐式调用风格的主要特点是事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。这样不能假定构件的处理顺序,甚至不知道哪些过程会被调用,因此,许多隐式调用的系统也包含显式调用作为构件交互的补充形式。支持基于事件的隐式调用的应用系统很多。例如,在编程环境中用于集成各种工具,在数据库管理系统中确保数据的一致性约束,在用户界面系统中管理数据,以及在器中支持语法检查。例如在某系统中,器和变量监视器可以登记相应Debugger的断点事件。当Debugger在断点处停下时,它声明该事件,由系统自动调用处理程序,如程序可以卷屏到断点,变量监视器刷新变量数值。而Debugger本身只声明事件,并不关心哪些过程会启动,也不关心这些过程做什么处理。隐式调用系统的主要优点有:(1)为软件重用提供了强大的支持。当需要将一个构件加入现存系统中时,只需将它注册到系统的事件中。(2)为改进系统带来了方便。当用一个构件代替另一个构件时,不会影响到其它构件的接口。隐式调用系统的主要缺点有:(1)构件放弃了对系统计算的控制。一个构件触发一个事件时,不能确定其它构件是否会响应它。而且即使它知道事件注册了哪些构件的构成,它也不能保证这些过程被 调用的顺序。(2)数据交换的问题。有时数据可被一个事件传递,但另一些情况下,基于事件的系统必须依靠一个共享的仓库进行交互。在这些情况下,全局性能和资源管理便成了问题。(3)既然过程的语义必须依赖于被触发事件的上下文约束,关于正确性的推理存在问题。 层次系统组织成一个层次结构,每一层为上层服务,并作为下层客户。在一些层次系统中,除了一些精心挑选的输出函数外,内部的层只对相邻的层可见。这样的系统中构件在一些层实现了虚拟机(在另一些层次系统中层是部分不透明的)。连接件通过决定层间如何交互的协议来定义,拓扑约束包括对相邻层间交互的约束。这种风格支持基于可增加抽象层的设计。这样,允许将一个复杂问题分解成一个增量步骤序列的实现。由于每一层最多只影响两层,同时只要给相邻层提供相同的接口,允许每层用不同的方法实现,同样为软件重用提供了强大的支持。图6是层次系统风格的示意图。层次系统最广泛的应用是分层通信协议。在这一应用领域中,每一层提供一个抽象的功能,作为上层通信的基础。较低的层次定义低层的交互,最低层通常只定义硬件物理连接。图6 层次系统风格的体系结构层次系统有许多可取的属性:(1)支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把一个复杂系统按递增的步骤进行分解;(2)支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交互,因此功能的改变最多影响相邻的上下层;(3)支持重用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的不同实现可以交换使用。这样,就可以定义一组标准的接口,而允许各种不同的实现方法。但是,层次系统也有其不足之处:(1)并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式,甚至即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性能的考虑,系统设计师不得不把一些低级或高级的功能综合起来;(2)很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。 在仓库风格中,有两种不同的构件:中央数据结构说明当前状态,独立构件在中央数据存贮上执行,仓库与外构件间的相互作用在系统中会有大的变化。控制原则的选取产生两个主要的子类。若输入流中某类时间触发进程执行的选择,则仓库是一传统型数据库;另一方面,若中央数据结构的当前状态触发进程执行的选择,则仓库是一黑板系统。图7是黑板系统的组成。黑板系统的传统应用是信号处理领域,如语音和模式识别。另一应用是松耦合代理数据共享存取。图7 黑板系统的组成我们从图4中可以看出,黑板系统主要由三部分组成:(1)知识源。知识源中包含独立的、与应用程序相关的知识,知识源之间不直接进行通讯,它们之间的交互只通过黑板来完成。(2)黑板数据结构。黑板数据是按照与应用程序相关的层次来组织的解决问题的数据,知识源通过不断地改变黑板数据来解决问题。(3)控制。控制完全由黑板的状态驱动,黑板状态的改变决定使用的特定知识。
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