materials and design(怎样评价materials design期刊)

2025-03-15 23:00:02 0

materials and design(怎样评价materials design期刊)

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怎样评价materials design期刊

期刊名 materials & design 出版周期: 月刊 中科院杂志分区 材料科学:综合分类下的 2 区期刊 近四年影响因子2013年度 2012年度 2011年度 2011年度 3.171 2.913 2.2 1.694 这个杂志对审稿人的邀请一般如下:Given your expertise in this area, I would appreciate your comments on the above paper. I have included the abstract of the manuscript below to provide you with an overview.If you accept this invitation, your comments will be due by 时间, 2011. If you are unable to act as a reviewer at this time, I would greatly appreciate your suggestions for alternative reviewers.这个杂志的主编给审稿人的时间是2周一般评审内容包括下面几条:For each question, please use the following scale to answer (place an x in the space provided): “To what extent does the article meet this criterion?“0 Fails by a large amount1 Fails by a small amount2 Succeeds by a small amount3 Succeeds by a large amount4 Not applicableThe subject addressed in this article is worthy of investigation.0 __1 __2 __ 3 __4The information presented was new.0 __1 __2 __3 __4The conclusions were supported by the data.0 __1 __2 __ 3 __4Is there a financial or other conflict of interest between your work and that of the authors?YES __ NO__Please give a frank account of the strengths and weaknesses of the article:

如何理解 Google 的 Material Design 设计语言

参考The Verge对Matias Duarte的访谈:Material world: how Google discovered what software is made of注意这一段(下划线和粗体是笔者加的):Material Design “unified us in our thinking,“ Duarte says, admitting that “it’s absolutely a constraint.“ These constraints, he says, made design decisions easier and more consistent. Take, for example, the idea of flipping a card over to see what’s on the back. In Material Design’s world, that’s a cheat that doesn’t work. It’s as if the software is actual, physical stuff inside these devices, and there’s not space inside a phone to flip a card over, so Google doesn’t allow itself to do it.Material Design Principles这个session中特别提到:这些飘来飘去的纸片,尺度和手机是一样的;屏幕不是看另一个世界的窗口。这是什么意思?Material is metaphor,这是关于整个手机的隐喻,我们怎么理解手里这个扁扁的黑盒子?早期的iPhone是“百变盒子”,通过运行不同的app,它可以模拟各种我们熟悉的物品:手机,相机,计算器... 在屏幕技术的限制内,app尽力接近它们要模拟的对象。在这个隐喻里,屏幕上的各种按钮本来应该是突出于屏幕之外的,虽然我们无法在触觉上模拟此效果。Windows Phone则拒绝在手机层面使用隐喻。手机就是一种全新的物品而无需模拟其他物品,屏幕的属性就是像素而无需模拟其他材质的属性。WP的屏幕是完全的平,前后都没有东西,所有UI元素都位于屏幕表面。Android直到Holo,似乎都没怎么考虑过这个层面的问题。Android UI继承了桌面UI,以功能性为主。iOS7呢?从放缩、透视和毛玻璃的大量使用来看,似乎正是把屏幕看作通往另一个世界的窗口。UI元素可能位于屏幕后面相当远的地方,而屏幕本身可以在这个虚拟世界中自由移动。回到Material Design,这些漂浮的小纸片,就“真实”地漂浮在手机这个小盒子之内,而屏幕是一块透明玻璃,用户可以透过它一窥盒子内部。UI通过阴影所表现出的深度,不应该超过手机本身的厚度。总结:iOS(1-6):手机是百变盒子。UI突出于屏幕。Android(~Kitkat):手机是小电脑。UI是什么没想过。Windows Phone:手机就是手机。UI在屏幕表面。iOS7:手机是观察异世界的魔镜。UI在另一个空间。Android L:手机是装着漂浮小纸片,有玻璃盖子的盒子。UI在盒子内部。P.S.说到盒子里的纸片,首先想到的是Paper Mario:Official Site--------------------------------------------------------------------------看keynote时对Material Design这个提法十分不解,因为新UI风格并不注重表现材质,也没有体现纸张的物理特点。但看过Material Design的panel后,我觉得Matias Duarte确实已经用两个词说出了Material Design的核心,那就是所谓的material,并非纸/毛玻璃/皮革/木头,而是一种在现实中不存在的“magical material“。1. Material,即屏幕上的元素还是由类似真实世界的材料构成的物体,有类似的物理属性(形状比较固定,占据一定空间,有前后遮挡关系,会投射阴影,可以移动...)。相对的,Metro(比较极端地)和Holo(比较中庸地)都倾向于屏幕上的元素只需要具有像素本身的属性,而不必模拟真实世界。所以我们看到,在去掉阴影的潮流中,阴影又变得无处不在。另一方面,由于真实世界的物体通常不会瞬间、凭空出现和消失,所以平移、旋转、扩展和画面外飞入代替了原来从屏幕中间出现的过渡动画。2. Magical,即这种材料并不模拟真实世界某种具体的材料。拟物化的一个问题是用户对真实世界的材料有非常多的期望。把界面画得太像真实物体,你无法实现用户的期望。比如你可以在屏幕上画出很像纸质通讯录的通讯录,然而用户期望纸质通讯录可以翻页,可以折角,可以用笔批注,甚至有纸的触感,而你没有做到。相对的,不在视觉上模拟特定材料,比较容易控制用户的期望。一个不明材料制成的卡片,用户的期望可能只是可以移动而已,而这恰恰是我们想通过卡片表达的隐喻。3. Magical的另一面,即这种材料不必受真实世界材料的限制。仍以仿纸质通讯录为例,用户并不期望纸张上的文字可以上下滑动,在屏幕上实现这一功能反而会与用户对材料的认知相矛盾。而这种抽象的,“魔法“材料在必要时,不必受真实世界规则限制。比如大量使用的卡片伸缩变形动画,一方面为符合日常经验,变形要以连续的动画而不是瞬间完成,另一方面我们不必费心考虑和表现卡片是如何伸缩的(比如表现为卷轴),反正它是魔法材料。又如UI元素像现实世界一样有前后关系并投下阴影,但我们不必考虑它们是如何悬浮于空中,要不要加上支撑结构。总结:既要充分利用“材料”带来的现实世界隐喻,又不要被现实世界规律所束缚。Material Design看起来很正确,但很难把握度。

material design什么意思

material design网络材料设计;材质设计;物料设计;物质设计;设计语言双语例句百度百科1High strength fiber cloth material design, increasing elasticity and ventilation;高强度纤维布料设计,增大弹性及透气性;2In this paper, we interpret a kind of ceramic absorbing-plastics mold, and discuss its material design and property and character of this mold. 本文研究了一种陶瓷吸塑模具,并着重阐述了陶瓷吸塑模具的材料、性能和特点以及该模具在制备过程中工艺路线和工艺要点。

material design是什么

材料设计material vt.& vi. 设计;绘制; vt. 设计;计划;企图;决意(做); n. 设计;图案;结构;计划; vi. 设计略图;(为工艺品、装潢项目等)设计;当设计师;构思;

Material Design 是一个怎样的设计风格

“Material”中文译为“材料”,它代表着物质的组成成分,如果放在手机系统设计中,这个词会让人很容易的联想到手机系统的界面风格设 计,比如拟物和扁平风格。不过此次谷歌的Material design并不是一种系统界面设计风格,Material design其实是单纯一种设计语言,它包含了系统界面风格、交互、UI等,此外对于谷歌来说,Material design还有着非常伟大的使命,那就是打造一个横跨所有设备的统一的设计语言,像是手机、桌面端、可穿戴设备等今天就请大家跟随这小编的脚步,来看看 这次谷歌全新设计理念Material design。系统界面风格“鲜明、形象、深思熟虑”,Material design此次的界面风格设计用这几个词语来形容是再合适不过了。Material design为安卓提供了新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴了传统的印刷设计、字体版式、网格系统、空间、比例、配色、图像使用。在这些设计基础上 下功夫,从而能够构建出视觉层级、视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建出鲜明、形象的用户界面,使得新的系统 界面是如此的漂亮。而在色彩的选择上Material design的原则是“大胆、图形化、有意义”。在Material Design中,UI配色提倡一种主色,一种互补色。在区域较大部分的色彩采用主色的500色调,区域较小的部分例如状态栏采用深一点的色调。如此巧妙的 色彩搭配使得应用看起来非常的大胆、充满色彩感,凸显内容。Material design对于界面的排版非常的重视。众所周知,好的排版会让界面看起来非常的清爽,不会有杂乱无章的感觉,而要将排版做好,“基线”绝对是必不可少的 一样东西。谷歌官方文档《Material Design排版边距》中就有提到基线的摆放位置,由下图中我们可以看出,Material Design将第一基线放在距离边界16dp的地方,与文本项对齐的第二基线被摆放到距离左边界72dp的地方,这种对齐规则让界面看起来清爽、具有印刷 设计的阅读节奏感。让用户得以快速阅读信息,比较符合格式塔原则。整体来说,Material design为安卓带来一次改革,系统的界面风格和布局都有了很大的改变,安卓系统自身的风格也渐渐显露雏形。终于不会在有人说安卓原生系统难看了。令人愉悦的交互设计Material design的交互设计上采用的是响应式交互,这样的交互设计能把一个应用从简单展现用户所请求的信息,提升至能与用户产生更强烈、更具体化交互的工具。接下来我们选择几个简单的动态图,来看下Material design独特的交互设计。

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