随机数在线生成器(b站随机数生成器在哪)
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b站随机数生成器在哪
在线随机数生成器,可以随机生成你设定的随机数,可以是唯一的或者重复的,可以应用于dota2roll点器,魔兽roll点辅助工具,抽奖或者需要随机数字的应用中。
产生随机数有多种不同的方法。这些方法被称为随机数发生器。随机数最重要的特性是它在产生是后面的那个数与前面的那个数毫无关系。随机数
真正的随机数是使用物理现象产生的:比如掷钱币、骰子、转轮、使用电子元件的噪音、核裂变等等。这样的随机数发生器叫做物理性随机数发生器,它们的缺点是技术要求比较高。
在实际应用中往往使用伪随机数就足够了。这些数列是“似乎”随机的数,实际上它们是通过一个固定的、可以重复的计算方法产生的。它们不真正地随机,因为它们实际上是可以计算出来的,但是它们具有类似于随机数的统计特征。这样的发生器叫做伪随机数发生器。
随机数生成器
可验证的代码:
Private m As Integer, n As Integer
Private Sub Command1_Click()
If IsNumeric(Text1) = False Then ’位数保护
MsgBox “位数必须输入数字“
Text1.SetFocus
Else
If Val(Trim(Text1)) 《 1 Or Val(Trim(Text1)) 》 4 Then
MsgBox “位数是1~4的正整数“
Text1 = ““
Text1.SetFocus
End If
End If
If IsNumeric(Text2) = False Then ’个数保护
MsgBox “个数必须输入数字“
Text2.SetFocus
Else
If Val(Trim(Text2)) 《 1 Or Val(Trim(Text2)) 》 100 Then
MsgBox “个数是1~100的正整数“
Text2 = ““
Text2.SetFocus
End If
End If
Text3 = ““
Dim i As Integer, k As Integer
m = Val(Trim(Text1))
n = Val(Trim(Text2))
For i = 1 To n ’产生n个随机数
Randomize
Select Case m ’区别位数
Case 1
k = 1 + Int(Rnd * 9)
Case 2
k = 10 + Int(Rnd * 90)
Case 3
k = 100 + Int(Rnd * 900)
Case 4
k = 1000 + Int(Rnd * 9000)
End Select
Text3 = Text3 & k & “,“ ’填充文本框
Next i
End Sub
说明:
1、设定范围:位数《=4, 个数《=100
2、界面说明:两个标签、两个普通文本框、一个按钮、一个多行文本框text3
3、对位数和个数的输入值,有验证
效果如下图。不知偶理解楼主意思没有?
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