asynctask被弃用(如何提升Android应用的性能)
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如何提升Android应用的性能
第一个要点:首先要有良好的编程习惯要成为一名优秀的资源管理员;既要运用常识,还要使用公认的算法和标准的设计模式。在资源使用方面,如果你打开了资源,要记得关闭资源。要尽量晚地获取,尽量早地释放。这些由来已久的编程准则同样适用于你的Android应用程序,如果它们使用底层的设备服务,更是如此。第二个要点:让阻塞操作远离主用户界面线程想确保你的应用程序运行起来很灵活,就要使用AsyncTask、线程、IntentService或自定义后台服务来处理脏活。应使用装入器来简化装入时间长的数据(如游标)的状态管理。你无法容忍你的应用程序在某个操作正在处理的时候出现滞后或停顿。第三个要点:使用最新的Android软件开发工具包(SDK)版本、应用编程接口(API)和最佳实践确保你开发的应用程序是最新的,因而要使用Android平台提供的最新工具。随着Android平台不断发展,它也在不断改进。一些功能 可能已被弃用,或者换成了更好的功能。核心API得到了修正版(bug fix)和性能改进。已经引入了装入器等新的API,帮助开发者编写出运行更稳定、响应更迅即的应用程序。第四个要点:考虑使用限制模式(Strict Mode)你可以使用名为限制模式(StrictMode)的AndroidAPI,帮助你查明哪里违反了几个良好的编程习惯。StrictMode 会帮助你确认你的应用程序是不是存在内存泄漏,并且检测你的应用程序是不是在试图执行长时间的阻塞操作,这些操作应该被卸载到线程或别的渠道。Android2.3里面引入StrictMode类(android.os.StrictMode)。第五个要点:在发布应用程序之前,禁用或尽量少用调试和诊断如果你的Android应用程序开发起来需要一些时间,你可能已将一些日志和调试代码嵌入到了应用程序中。写入到日志及其他此类输出系统给性能带来了影响。确保在发布应用程序之前,尽量少用或完全禁用这些功能。第六个要点:确保你设计的布局简单、简练和浅层简单的屏幕有助于阅读起来最轻松,而简单的布局装入起来最快速。你不应该过于深层地嵌套你的布局,或者用不必要的过多视图(View)控件 塞满屏幕。花些时间来开发用户可以高效使用的简练用户界面,而不是试图把太多功能塞入到单单一个屏幕上。这不但有助于提升应用程序的性能,还有助于让你的 应用程序对用户来说更高效。第七个要点:让你应用程序的资源适合目标设备添加适合特定设备配置的资源,那样它们就能尽可能高效地装入。我们在谈论图形资源时,这点尤为重要。如果你添加了可利用的庞大图像资源,需要装入和调整大小,就无法有效地使用其他的应用程序资源。第八个要点:使用Hierarchy Viewer工具Hierarchy Viewer工具可以帮助你调试你的应用程序布局。它还提供了宝贵的分析信息,以便了解布局里面的每一个视图控件测量、渲染和绘制要花多少时间。只有准确找到了问题的根源,问题解决起来才容易。第九个要点:使用layoutopt工具Layoutopt工具是一款简单的命令行工具,它可以帮助你找到不必要的控件嵌套以及缩减布局资源的其他方法,以便尽量减少资源的使用。它让你可以了解哪些布局控件可能是多余的或不必要的。控件越少、布局层次越浅,性能就越好。
android asynctask的do in background方法是怎么通知ui线程刷新进度条的
在开发Android移动客户端的时候往往要使用多线程来进行操作,我们通常会将耗时的操作放在单独的线程执行,避免其占用主线程而给用户带来不好的用户体验。但是在子线程中无法去操作主线程(UI 线程),在子线程中操作UI线程会出现错误。因此android提供了一个类Handler来在子线程中来更新UI线程,用发消息的机制更新UI界面,呈现给用户。这样就解决了子线程更新UI的问题。但是费时的任务操作总会启动一些匿名的子线程,太多的子线程给系统带来巨大的负担,随之带来一些性能问题。因此android提供了一个工具类AsyncTask,顾名思义异步执行任务。这个AsyncTask生来就是处理一些后台的比较耗时的任务,给用户带来良好用户体验的,从编程的语法上显得优雅了许多,不再需要子线程和Handler就可以完成异步操作并且刷新用户界面。先大概认识下Android.os.AsyncTask类:* android的类AsyncTask对线程间通讯进行了包装,提供了简易的编程方式来使后台线程和UI线程进行通讯:后台线程执行异步任务,并把操作结果通知UI线程。* AsyncTask是抽象类.AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。* Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。* Progress 后台任务执行的百分比。* Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String,Integer等。* AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,开发者需要实现这些方法。* 1) 继承AsyncTask* 2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法* onPreExecute(), 该方法将在执行实际的后台操作前被UI 线程调用。可以在该方法中做一些准备工作,如在界面上显示一个进度条,或者一些控件的实例化,这个方法可以不用实现。* doInBackground(Params...), 将在onPreExecute 方法执行后马上执行,该方法运行在后台线程中。这里将主要负责执行那些很耗时的后台处理工作。可以调用 publishProgress方法来更新实时的任务进度。该方法是抽象方法,子类必须实现。* onProgressUpdate(Progress...),在publishProgress方法被调用后,UI 线程将调用这个方法从而在界面上展示任务的进展情况,例如通过一个进度条进行展示。* onPostExecute(Result), 在doInBackground 执行完成后,onPostExecute 方法将被UI 线程调用,后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户.* onCancelled(),在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用。为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:1) Task的实例必须在UI 线程中创建2) execute方法必须在UI 线程中调用3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来调用。4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doInBackground接受的参数,第二个为显示进度的参数,第第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的参数。
android asynctask过时了吗
注意事项;1. AsyncTask对象不可重复使用,也就是说一个AsyncTask对象只能execute()一次,否则会有异常抛出“java.lang.IllegalStateException: Cannot execute task: the task is already running“2. 在doInBackground()中要检查isCancelled()的返回值,如果你的异步任务是可以取消的话。cancel()仅仅是给AsyncTask对象设置了一个标识位,当调用了cancel()后,发生的事情只有:AsyncTask对象的标识位变了,和doInBackground()执行完成后,onPostExecute()不会被回调了,而doInBackground()和 onProgressUpdate()还是会继续执行直到doInBackground()结束。所以要在doInBackground()中不断的检查 isCancellled()的返回值,当其返回true时就停止执行,特别是有循环的时候。如上面的例子,如果把读取数据的isCancelled() 检查去掉,图片还是会下载,进度也一直会走,只是最后图片不会放到UI上(因为onPostExecute()没被回调)!这里的原因其实很好理解,想想Java SE的Thread吧,是没有方法将其直接Cacncel掉的,那些线程取消也无非就是给线程设置标识位,然后在run()方法中不断的检查标识而已。3. 如果要在应用程序中使用网络,一定不要忘记在AndroidManifest中声明INTERNET权限,否则会报出很诡异的异常信息,比如上面的例子,如果把INTERNET权限拿掉会抛出“UnknownHostException“。刚开始很疑惑,因为模拟器是可以正常上网的,后来Google了下才发现原来是没权限,但是疑问还是没有消除,既然没有声明网络权限,为什么不直接提示无网络权限呢?对比Java SE的ThreadThread是非常原始的类,它只有一个run()方法,一旦开始,无法停止,它仅适合于一个非常独立的异步任务,也即不需要与主线程交互,对于其他情况,比如需要取消或与主线程交互,都需添加额外的代码来实现,并且还要注意同步的问题。而AsyncTask是封装好了的,可以直接拿来用,如果你仅执行独立的异步任务,可以仅实现doInBackground()。所以,当有一个非常独立的任务时,可以考虑使用Thread,其他时候,尽可能的用 AsyncTask。-
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