java菜鸟教程17(JAVA问题)

2025-02-14 19:10:02 0

java菜鸟教程17(JAVA问题)

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JAVA问题

这里直接把s赋值给readContent是有问题的,问题点如下:

假设文件有两行

第一行

第二行

则读取循环两次,第一次s赋值给readContent,readContent的值为 “第一行“,然后又循环,读取第二行,再次赋值,则readContent就会变成 “第二行“,第一行的值就丢失了;

这里StringBuff的作用是把读取到的内容连接起来成为一个字符串;

不过这里的例子的确有问题,问题却不在StringBuffer上,而在 s 变量上,s中间两步是不必要的,循环内直接改成如下形式:

删除s.getBytes()和new String

另外,除了以上问题,来总结下这段代码的问题吧:

1、文件资源没有释放

2、在不涉及多线程的情况下,应使用StringBuilder类进行字符串拼接,而不是StringBuffer,因为StringBuilder更快(但是StringBuilder线程不安全,StringBuffer线程安全);

3、异常处理有问题,如果出现IO异常,就返回异常信息的字符串?那么如何区分这个字符串是发生了异常还是从文件中读取到的内容呢?这里不应该返回字符串,而是直接声明异常,有异常就向外抛,直到能处理的顶层程序处理。

基于以上几点,修改代码如下:

注意第27行,声明本方法可能抛出 IOException 异常,稍后主程序将进行处理。另外注意第30行,创建InputStreamReader 的时候指定了文件编码为utf8,以避免乱码,你的文件如果存储的是其他编码类型,则会出现乱码。

调用代码如下:

getContent函数调用主程序

注意18行和21行,是分别处理正常情况和异常情况,当读取异常时,将会调用第21行,打印异常信息;

整体代码如下:

全部代码

接下来我们看看代码执行情况。

1、当我们要读的文件不存在时,执行结果如下:

我们要读的文件不存在时,抛出异常

看,当文件不存在时,抛出异常,并由异常处理程序捕获和打印,你可以看到具体哪一行代码出错,说明在App.java 文件中的getContent方法,文件的29行出错。

2、那么正常情况下呢?当然是输出文件内容了,我们放一个有如下内容的文件在“D:\\file.txt“处:

要读取的文件内容

执行结果如下:

正常情况下,输出文件内容

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Data happyday=new Data()---把一个对象赋值给一个变量happyday,从而使该对象能够多次使用,此处要声明的使变量与对象变量二者是不同的.new返回的值是一个引用。 构造器特点:构造器可以有0个,一个或多个参数 构造器和类有相同的名字 一个类可以有多个构造器 构造器没有返回值 构造器总是和new运算符一起使用. 8.重载:当多个方法具有相同的名字而含有不同的参数时,便发生重载.编译器必须挑选出调用哪个方法。 9.包(package)Java允许把一个或多个类收集在一起成为一组,称作包,以便于组织任务,标准Java库分为许多包.java.lang java.util java,net等,包是分层次的所有的java包都在java和javax包层次内。 10.继承思想:允许在已经存在的类的基础上构建新的类,当你继承一个已经存在的类时,那么你就复用了这个类的方法和字段,同时你可以在新类中添加新的方法和字段。 11.扩展类:扩展类充分体现了is-a的继承关系. 形式为:class (子类) extends (基类)。 12.多态:在java中,对象变量是多态的.而java中不支持多重继承。 13.动态绑定:调用对象方法的机制。 (1)编译器检查对象声明的类型和方法名。 (2)编译器检查方法调用的参数类型。 (3)静态绑定:若方法类型为priavte static final 编译器会准确知道该调用哪个方法。 (4)当程序运行并且使用动态绑定来调用一个方法时,那么虚拟机必须调用x所指向的对象的实际类型相匹配的方法版本。 (5)动态绑定:是很重要的特性,它能使程序变得可扩展而不需要重编译已存代码。 14.final类:为防止他人从你的类上派生新类,此类是不可扩展的。 15.动态调用比静态调用花费的时间要长。 16.抽象类:规定一个或多个抽象方法的类本身必须定义为abstract。 例: public abstract string getDescripition 17.Java中的每一个类都是从Object类扩展而来的。 18.object类中的equal和toString方法。 equal用于测试一个对象是否同另一个对象相等。 toString返回一个代表该对象的字符串,几乎每一个类都会重载该方法,以便返回当前状态的正确表示. (toString 方法是一个很重要的方法) 19.通用编程:任何类类型的所有值都可以同object类性的变量来代替。 20.数组列表:ArrayList动态数组列表,是一个类库,定义在java.uitl包中,可自动调节数组的大小。 21.class类 object类中的getclass方法返回ckass类型的一个实例,程序启动时包含在main方法的类会被加载,虚拟机要加载他需要的所有类,每一个加载的类都要加载它需要的类。 22.class类为编写可动态操纵java代码的程序提供了强大的功能反射,这项功能为JavaBeans特别有用,使用反射Java能支持VB程序员习惯使用的工具。 能够分析类能力的程序叫反射器,Java中提供此功能的包叫Java.lang.reflect反射机制十分强大. 1.在运行时分析类的能力。 2.在运行时探察类的对象。 3.实现通用数组操纵代码。 4.提供方法对象。 而此机制主要针对是工具者而不是应用及程序。 反射机制中的最重要的部分是允许你检查类的结构.用到的API有: java.lang.reflect.Field 返回字段. java.reflect.Method 返回方法. java.lang.reflect.Constructor 返回参数. 方法指针:java没有方法指针,把一个方法的地址传给另一个方法,可以在后面调用它,而接口是更好的解决方案。 23.接口(Interface)说明类该做什么而不指定如何去做,一个类可以实现一个或多个interface。 24.接口不是一个类,而是对符合接口要求的类的一套规范。 若实现一个接口需要2个步骤: 1.声明类需要实现的指定接口。 2.提供接口中的所有方法的定义。 声明一个类实现一个接口需要使用implements 关键字 class actionB implements Comparable 其actionb需要提供CompareTo方法,接口不是类,不能用new实例化一个接口. 25.一个类只有一个超类,但一个类能实现多个接口。Java中的一个重要接口:Cloneable 26.接口和回调.编程一个常用的模式是回调模式,在这种模式中你可以指定当一个特定时间发 生时回调对象上的方法。 例:ActionListener 接口监听. 类似的API有:java.swing.JOptionPane java.swing.Timer java.awt.Tookit 27.对象clone:clone方法是object一个保护方法,这意味着你的代码不能简单的调用它。 28.内部类:一个内部类的定义是定义在另一个内部的类。 原因是: 1.一个内部类的对象能够访问创建它的对象的实现,包括私有数据。 2.对于同一个包中的其他类来说,内部类能够隐藏起来。 3.匿名内部类可以很方便的定义回调。 4.使用内部类可以非常方便的编写事件驱动程序。 29.代理类(proxy): 1.指定接口要求所有代码 2.object类定义的所有的方法(toString equals) 30.数据类型:Java是强调类型的语言,每个变量都必须先申明它都类型,java中总共有8个基本类型.4种是整型,2种是浮点型,一种是字符型,被用于Unicode编码中的字符,布尔型。 一、入门 《Java 2从入门到精通》- 推荐 《Thinking in Java》- 强烈推荐* O’reilly的Java编程基础系列 - 参考* 二、进阶 《Java Cook Book》- 非常推荐* (包含了Java编程的Tips,适合当做手册来查阅) 《O’reilly-Java IO》- 推荐* (包含Java IO编程的各个方面) 《O’reilly-Database Programming with JDBC》- 推荐* (JDBC编程) 《O’reilly-Java Programming with Oracle JDBC》- 参考* 三、Java Web编程 《O’reilly-Java Server Pages》- 强烈推荐* 《O’reilly-Java Servlet Programming》- 非常推荐* 《O’reilly-Jakarta Struts》- 推荐* (Java Web编程的一个MVC实现框架Struts的书) 四、EJB编程 《J2EE应用与BEA Weblogic Server》- 强烈推荐 《Mastering EJB 2.0》- 非常推荐* 《Enterprise Java Bean》- 推荐* 五、Java XML编程 《O’reilly-Java and XML》- 推荐* 《O’reilly-Java and SOAP》- 参考* (Java的SOAP编程) 六、设计模式 《Core J2EE Patterns》- 强烈推荐* (J2EE设计模式,设计企业应用软件必备参考书) 《EJB Design Patterns》- 推荐* 页面功能 【加入收藏】 【推荐给朋友】 【字体:大 中 小】 【关闭】 java编程规范- 作者:佚名 来自:未知 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) Package 的命名 Package 的名字应该都是由一个小写单词组成。 Class 的命名 Class 的名字必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 Class 变量的命名 变量的名字必须用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 Static Final 变量的命名 Static Final 变量的名字应该都大写,并且指出完整含义。 参数的命名 参数的名字必须和变量的命名规范一致。 数组的命名 数组应该总是用下面的方式来命名: byte buffer; 而不是: byte buffer; 方法的参数 使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字: SetCounter(int size){ this.size = size; } Java 文件样式 所有的 Java(*.java) 文件都必须遵守如下的样式规则 版权信息 版权信息必须在 java 文件的开头,比如: /** * Copyright ? 2000 Shanghai XXX Co. Ltd. * All right reserved. */ 其他不需要出现在 javadoc 的信息也可以包含在这里。 Package/Imports package 行要在 import 行之前,import 中标准的包名要在本地的包名之前,而且按照字母顺序排列。如果 import 行中包含了同一个包中的不同子目录,则应该用 * 来处理。 package hotlava.net.stats; import java.io.*; import java.util.Observable; import hotlava.util.Application; 这里 java.io.* 使用来代替InputStream and OutputStream 的。 Class 接下来的是类的注释,一般是用来解释类的。 /** * A class representing a set of packet and byte counters * It is observable to allow it to be watched, but only * reports changes when the current set is complete */ 接下来是类定义,包含了在不同的行的 extends 和 implements public class CounterSet extends Observable implements Cloneable Class Fields 接下来是类的成员变量: /** * Packet counters */ protected int packets; public 的成员变量必须生成文档(JavaDoc)。Proceted、private和 package 定义的成员变量如果名字含义明确的话,可以没有注释。 存取方法 接下来是类变量的存取的方法。它只是简单的用来将类的变量赋值获取值的话,可以简单的写在一行上。 /** * Get the counters * @return an array containing the statistical data. This array has been * freshly allocated and can be modified by the caller. */ public int getPackets() { return copyArray(packets, offset); } public int getBytes() { return copyArray(bytes, offset); } public int getPackets() { return packets; } public void setPackets(int packets) { this.packets = packets; } 其它的方法不要写在一行上 构造函数 接下来是构造函数,它应该用递增的方式写(比如:参数多的写在后面)。 访问类型 (’public’, ’private’ 等.) 和 任何 ’static’, ’final’ 或 ’synchronized’ 应该在一行中,并且方法和参数另写一行,这样可以使方法和参数更易读。 public CounterSet(int size){ this.size = size; } 克隆方法 如果这个类是可以被克隆的,那么下一步就是 clone 方法: public Object clone() { try { CounterSet obj = (CounterSet)super.clone(); obj.packets = (int)packets.clone(); obj.size = size; return obj; }catch(CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError(’Unexpected CloneNotSUpportedException: ’ + e.getMessage()); } } 类方法 下面开始写类的方法: /** * Set the packet counters * (such as when restoring from a database) */ protected final void setArray(int r1, int r2, int r3, int r4) throws IllegalArgumentException { // // Ensure the arrays are of equal size // if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length) throw new IllegalArgumentException(’Arrays must be of the same size’); System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length); System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length); } toString 方法 无论如何,每一个类都应该定义 toString 方法: public String toString() { String retval = ’CounterSet: ’; for (int I = 0; I 《 data.length(); i++) { retval += data.bytes.toString(); retval += data.packets.toString(); } return retval; } } main 方法 如果main(String) 方法已经定义了, 那么它应该写在类的底部. 代码编写格式 代码样式 代码应该用 unix 的格式,而不是 windows 的(比如:回车变成回车+换行) 文档化 必须用 javadoc 来为类生成文档。不仅因为它是标准,这也是被各种 java 编译器都认可的方法。使用 @author 标记是不被推荐的,因为代码不应该是被个人拥有的。 缩进 缩进应该是每行2个空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代码管理工具时Tab字符将因为用户设置的不同而扩展为不同的宽度. 如果你使用 UltrEdit 作为你的 Java 源代码器的话,你可以通过如下操作来禁止保存Tab字符, 方法是通过 UltrEdit中先设定 Tab 使用的长度室2个空格,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜单将 Tab 转换为空格。 页宽 页宽应该设置为80字符. 源代码一般不会超过这个宽度, 并导致无法完整显示, 但这一设置也可以灵活调整. 在任何情况下, 超长的语句应该在一个逗号或者一个操作符后折行. 一条语句折行后, 应该比原来的语句再缩进2个字符. {} 对 {} 中的语句应该单独作为一行. 例如, 下面的第1行是错误的, 第2行是正确的: if (i》0) { I ++ }; // 错误, { 和 } 在同一行 if (i》0) { I ++ }; // 正确, { 单独作为一行 } 语句永远单独作为一行. 如果 } 语句应该缩进到与其相对应的 { 那一行相对齐的位置。 括号 左括号和后一个字符之间不应该出现空格, 同样, 右括号和前一个字符之间也不应该出现空格. 下面的例子说明括号和空格的错误及正确使用: CallProc( Aparameter ); // 错误 CallProc(Aparameter); // 正确 不要在语句中使用无意义的括号. 括号只应该为达到某种目的而出现在源代码中。下面的例子说明错误和正确的用法: if ((I) = 42) { // 错误 - 括号毫无意义 if (I == 42) or (J == 42) then // 正确 - 的确需要括号 程序编写规范 exit() exit 除了在 main 中可以被调用外,其他的地方不应该调用。因为这样做不给任何代码代码机会来截获退出。一个类似后台服务地程序不应该因为某一个库模块决定了要退出就退出。 异常 申明的错误应该抛出一个RuntimeException或者派生的异常。 顶层的main()函数应该截获所有的异常,并且打印(或者记录在日志中)在屏幕上。 垃圾收集 JAVA使用成熟的后台垃圾收集技术来代替引用计数。但是这样会导致一个问题:你必须在使用完对象的实例以后进行清场工作。比如一个prel的程序员可能这么写: … { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, ’IDE Project File’); } … 除非输出流一出作用域就关闭,非引用计数的程序语言,比如JAVA,是不能自动完成变量的清场工作的。必须象下面一样写: FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile); project.save(fos, ’IDE Project File’); fos.close(); Clone 下面是一种有用的方法: implements Cloneable public Object clone() { try { ThisClass obj = (ThisClass)super.clone(); obj.field1 = (int)field1.clone(); obj.field2 = field2; return obj; } catch(CloneNotSupportedException e) { throw new InternalError(’Unexpected CloneNotSUpportedException: ’ + e.getMessage()); } } final 类 绝对不要因为性能的原因将类定义为 final 的(除非程序的框架要求) 如果一个类还没有准备好被继承,最好在类文档中注明,而不要将她定义为 final 的。这是因为没有人可以保证会不会由于什么原因需要继承她。 访问类的成员变量 大部分的类成员变量应该定义为 protected 的来防止继承类使用他们。 注意,要用’int packets’,而不是’int packets’,后一种永远也不要用。 public void setPackets(int packets) { this.packets = packets; } CounterSet(int size) { this.size = size; } 编程技巧 byte 数组转换到 characters 为了将 byte 数组转换到 characters,你可以这么做: ’Hello world!’.getBytes(); Utility 类 Utility 类(仅仅提供方法的类)应该被申明为抽象的来防止被继承或被初始化。 初始化 下面的代码是一种很好的初始化数组的方法: objectArguments = new Object { arguments }; 枚举类型 JAVA 对枚举的支持不好,但是下面的代码是一种很有用的模板: class Colour { public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0); public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0); public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0); public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF); public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF); } 这种技术实现了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他语言的枚举类型一样使用的常量。 他们可以用 == 操作符来比较。 但是这样使用有一个缺陷:如果一个用户用这样的方法来创建颜色 BLACK new Colour(0,0,0) 那么这就是另外一个对象,==操作符就会产生错误。她的 equal() 方法仍然有效。由于这个原因,这个技术的缺陷最好注明在文档中,或者只在自己的包中使用。 Swing 避免使用 AWT 组件 混合使用 AWT 和 Swing 组件 如果要将 AWT 组件和 Swing 组件混合起来使用的话,请小心使用。实际上,尽量不要将他们混合起来使用。 滚动的 AWT 组件 AWT 组件绝对不要用 JscrollPane 类来实现滚动。滚动 AWT 组件的时候一定要用 AWT ScrollPane 组件来实现。 避免在 InternalFrame 组件中使用 AWT 组件 尽量不要这么做,要不然会出现不可预料的后果。 Z-Order 问题 AWT 组件总是显示在 Swing 组件之上。当使用包含 AWT 组件的 POP-UP 菜单的时候要小心,尽量不要这样使用。 调试 调试在软件开发中是一个很重要的部分,存在软件生命周期的各个部分中。调试能够用配置开、关是最基本的。 很常用的一种调试方法就是用一个 PrintStream 类成员,在没有定义调试流的时候就为 null,类要定义一个 debug 方法来设置调试用的流。 性能 在写代码的时候,从头至尾都应该考虑性能问题。这不是说时间都应该浪费在优化代码上,而是我们时刻应该提醒自己要注意代码的效率。比如:如果没有时间来实现一个高效的算法,那么我们应该在文档中记录下来,以便在以后有空的时候再来实现她。 不是所有的人都同意在写代码的时候应该优化性能这个观点的,他们认为性能优化的问题应该在项目的后期再去考虑,也就是在程序的轮廓已经实现了以后。 不必要的对象构造 不要在循环中构造和释放对象

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